1.变量
- 变量是程序的基本组成单位
- 变量有三个基本要素 类型 名称 值
一个程序就是一个世界,要对自己创造的世界负责,你就是造物主
基本步骤
- 声明变量
- 赋值
- 进一步操作
- 变量必须先申明再使用
- 变量大小不同 int 4字节 double 8字节
- 变量在同一作用域内不能重名
2.加法的使用
- 两边都是数值型的时候 做加法运算
- 一边为字符串型的 做拼接运算
- 运算顺序从左到右
3.数据类型 (要求背诵)
基本数据类型
- 整数 byte[1] short[2] int[4] long[8]
- 浮点数 float[4] double[8]
- 字符型 char[2]
- 布尔型 boolean[1]
- 引用数据类型
- class 类 string是类
- interface 接口
- [] 数组
4.整数类型
- 各整数类型有固定的范围和字段长度 不受具体OS影响,保证Java程序的可移植性
- 一般整数常量默认int型 声明long常量后加l 或 L
- 一般用int 不够再用long
5.浮点类型
浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位
- 尾数部分可能丢失 造成进度损失
- 浮点数常量默认为double型 声明float型常量应在末尾添加'f' 或 'F'
- 5.12 512.0f .512 = 0.512
- 科学计数法 5.12e2 = 5.12 * 10^2
- 通常情况下 应用double型 比float型更精确
注意使用陷阱:2.7 和 8.1/3 之间的比较
public static void main(String[] args){
double num1 = 2.7;
double num2 = 8.1 / 3;
if(Math.abs(num1 - num2) < 0.001){
System.out.println("相等");
}
}
小数的比较最好使用减法求差值在某一范围内满足要求 如num1 - num2 < 0.001 满足则认为相等
6.Java api文档
API (application programming interface)应用程序编程接口 基本编程接口(Java提供的类还有相关方法)
Java类的组织形式
按照:包 -> 类 -> 方法
或直接索引 如:Math
jdk8,11 -> (package1 package2 package3) -> 接口 类 异常 枚举 类(字段 构造器(构造方法) 成员方法(方法))
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



