Java基础 3.12

1.变量

  • 变量是程序的基本组成单位
  • 变量有三个基本要素 类型 名称 值

一个程序就是一个世界,要对自己创造的世界负责,你就是造物主

基本步骤

  1. 声明变量
  2. 赋值
  3. 进一步操作
  • 变量必须先申明再使用
  • 变量大小不同 int 4字节 double 8字节
  • 变量在同一作用域内不能重名

2.加法的使用

  • 两边都是数值型的时候 做加法运算
  • 一边为字符串型的 做拼接运算
  • 运算顺序从左到右

3.数据类型 (要求背诵)

基本数据类型

  • 整数 byte[1] short[2] int[4] long[8]
  • 浮点数 float[4] double[8]
  • 字符型 char[2]
  • 布尔型 boolean[1]
  • 引用数据类型
  • class 类 string是类
  • interface 接口
  • [] 数组

4.整数类型

  • 各整数类型有固定的范围和字段长度 不受具体OS影响,保证Java程序的可移植性
  • 一般整数常量默认int型 声明long常量后加l 或 L
  • 一般用int 不够再用long

5.浮点类型

浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位

  • 尾数部分可能丢失 造成进度损失
  • 浮点数常量默认为double型 声明float型常量应在末尾添加'f' 或 'F'
  • 5.12 512.0f .512 = 0.512
  • 科学计数法 5.12e2 = 5.12 * 10^2
  • 通常情况下 应用double型 比float型更精确

注意使用陷阱:2.7 和 8.1/3 之间的比较

public static void main(String[] args){
        double num1 = 2.7;
        double num2 = 8.1 / 3;
        if(Math.abs(num1 - num2) < 0.001){
            System.out.println("相等");
        }
}

小数的比较最好使用减法求差值在某一范围内满足要求 如num1 - num2 < 0.001 满足则认为相等

6.Java api文档

API (application programming interface)应用程序编程接口 基本编程接口(Java提供的类还有相关方法)

Java类的组织形式

按照:包 -> 类 -> 方法

或直接索引 如:Math

jdk8,11 -> (package1 package2 package3) -> 接口 类 异常 枚举 类(字段 构造器(构造方法) 成员方法(方法))

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