Random类

本文详细介绍了C#中Random类的使用方法,包括不同构造函数的区别及其如何生成伪随机数。探讨了Next方法的不同用法,如生成非负随机数、指定范围内的随机数等。

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Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。

Random.Next() 返回非负随机数;

Random.Next(Int) 返回一个小于所指定最大值的非负随机数

Random.Next(Int,Int) 返回一个指定范围内的随机数,例如(-100,0)返回负数


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