博弈论
Volodya要取胜只能通过在四个角上做文章
如果Vlad尚未巩固好脚部防御,Volodya将处于主动
这样Volodya每走一步,Vlad都得接应
直到Volodya到达角上,结束游戏
所以如果Volodya能在Vlad在每个角先铺上一块之前就到达边上,那么Vlad必败。反之,Vlad必胜
只要找有没有一个点距离边小于等于4即可
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,k; bool flag=0; int main(){ scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); while(k--){ int x,y; scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=n-4||x<=5||y>=m-4||y<=5) flag=1; } if(flag) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); return 0; }
博弈论游戏策略
本文介绍了一个基于博弈论的游戏策略问题,Volodya和Vlad在棋盘上进行游戏,Volodya的目标是在Vlad占据棋盘四角之前到达边缘,以此来确保胜利。文章提供了判断Volodya能否获胜的算法实现。
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