原创:flex事件的注意事项!

  1. 事件的定义(new Event),发送(dispatchEvent)和监听(addEventListener)都应该在类的本身或由这个生成的对象上。
    • 自定义事件(为了便于理解这里用中文,发现居然可以,呵呵-_-!)
       1  package
       2  {
       3       import  flash.events.Event;
       4       public   class  EatEvent  extends  Event
       5      {
       6           public   static   const  EAT:String  =   " 吃饭 " ;
       7           public  function EatEvent(type:String) // 其他属性先不考虑
       8          {
       9               super (type);
      10              trace( " 定义吃饭的时候执行,比如准备酒菜! " );
      11          }
      12      }
      13  }
    • 调用事件
       1  package
       2  {
       3       import  flash.display.Sprite;
       4       import  flash.events.Event;
       5       import  flash.events.EventDispatcher;
       6 
       7       public   class  people  extends  Sprite
       8      {
       9           public  var eatEvent:EatEvent; // 定义一个“吃饭”的事件
      10           private  var patch:EventDispatcher;
      11           public  function people()
      12          {
      13               this .addEventListener(EatEvent.EAT,eatHalder);
      14              eatEvent  =   new  EatEvent(EatEvent.EAT); // 创建事件对象
      15              dispatchEvent(eatEvent); // 发送
      16          }
      17           private  function eatHalder(e:Event): void
      18          {
      19              trace( " 知道了,马上就来了! " );
      20          }
      21      }
      22  }
  2. 事件的监听只能是function,而不能是object了。
  3. 事件的监听一定要在发送执行之前定义。
  4.  在事件中添加自己代码的地方
    1. 巧用IEventDispatcher接口和EventDispatcher类,这些在黑羽的blog上写的比较详细。
    2. 继承EVENT类的时候,进行添加,个人认为在事件类里主要是指定事件类型和在发送中要运送的数据。
    3. 当然是事件主要用处了,就是在监听器里加上要执行的事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/FireYang/archive/2006/12/01/579104.html

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