SFML图形库学习:环境部署

本文介绍了如何在Visual Studio 2017环境下,使用C++15编译器设置和部署SFML图形库。通过官方文档和教程,强调了32位编译器的选择,并解释了SFML的核心操作包括define、draw、display,以及draw和display在图形渲染中的作用。

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SFML图形库学习:入手

环境:VS2017,C++15(32位编译器)

1.部署环境
官网https://www.sfml-dev.org/index.php
文盲教程https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-vc.php

注意下载时的32bit/64bit是编译器版本,和OS版本无关
VS自带的居然是32位编译器
用官网的样例代码就可以先爽了

2.原理
SFML的核心就是define、draw、display。

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "MyWindow");//创建新窗口
sf::CircleShape c1(100.f);//创建图形对象
c1.setFillColor(sf::Color
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