
Unity
文章平均质量分 87
主要介绍一些 untiy 游戏引擎相关的知识,和大家一起讨论学习。
angry_youth
一名正在努力学习计算机类科学的小白,目前本职工作是一名unity3D游戏前端开发工程师,在技术的道路上,我会一直坚守本心,不断学习专研领域知识,向着自己所期待的方向勇往直前,做出更多更好玩的游戏!
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Unity NGUI 之 UIScrollView 基本用法
UIScrollView 功能基本组成实践操作1.创建 UIScrollView 父节点2.创建 item root 节点3.创建N个item节点结果表现功能基本组成首先,要想实现一个 UIScrollView 必须要具有以下几个基本组件:UIPanel:主要通过裁剪 SoftClip 用来设置 scrollview 的显示区域。UIScrollView :实现 UIScrollView 中的重要功能,比如滚动的方式,是否需要设置滚动条,垂直滚动还是水平滚动等等。UIGrid / UITabl原创 2021-07-04 22:11:02 · 1731 阅读 · 4 评论 -
Unity 之 NGUI UIRoot 的屏幕适配问题
UIRoot 屏幕适配文章说明屏幕适配UIRoot文章说明屏幕适配UIRootUIRoot 中有一个 “Scaling Style” 属性,含有三个基本的选项,如下:FlexibleConstrainedConstrainedOnMobiles原创 2021-07-02 00:32:47 · 1599 阅读 · 4 评论 -
Unity 生命周期
大家好,我是一个偶尔勤勤恳恳,总是喜欢懒惰,热爱开发的码农,希望和大家一起学习研究,如果有不同意见欢迎一起讨论,不喜勿喷。原创 2021-06-23 23:39:44 · 13677 阅读 · 2 评论 -
Unity 之坐标系
备注:希望和大家一起交流学习,如果有不同的观点欢迎一起讨论学习,不喜勿喷,谢谢。坐标系坐标系2D 笛卡尔坐标系3D坐标系左手坐标系右手坐标系总结:unity Vector世界坐标系坐标系2D 笛卡尔坐标系这个没什么好说的,非常简单,就是简单的 X - Y 坐标,我们的屏幕坐标就是标准的 2D 坐标系,只是采用的不是 x-y 表示,而是使用 width - height 表示。但是屏幕坐标系的方向不是一定的,比如 unity 屏幕坐标如下,使用左下角作为原点,有些地方会使用左上角作为原点。3D原创 2021-06-14 17:25:45 · 1406 阅读 · 4 评论 -
Unity 之图形渲染(二)Mesh
备注:希望和大家一起交流学习,如果有不同的观点欢迎一起讨论学习,不喜勿喷,谢谢。图形渲染Mesh基本属性三角形顺序实战操作渲染一个三角形面片1.绘制目标2.代码3.渲染结果渲染一个正方形面片1.绘制目标2.代码3.绘制结果渲染一个含有UV信息的正方形面片1.绘制目标2.代码3.绘制结果绘制一个含有法线信息的正方形面片1.绘制目标2.代码3.绘制结果拓展训练Mesh基本属性前面文章中介绍了 Mesh 一些基本信息,本篇文章我们详细学习下 mesh 编程,已知 Mesh 中主要包含以下内容:顶点数组原创 2021-06-14 17:18:58 · 1355 阅读 · 3 评论 -
Unity 之图形渲染(一)
备注:希望和大家一起交流学习,如果有不同的观点欢迎一起讨论学习,不喜勿喷,谢谢。unity图形渲染前提MeshMesh FilterMesh Renderer基本属性Skinned Mesh Renderer基本属性前提unity 中图形渲染组件主要有三种:网格过滤器(Mesh Filter)网格渲染器(Mesh Renderer)蒙皮网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer)但是再学习前面三个组件之前,必须要了解 Mesh 组件。MeshMesh (网格)也是Unit原创 2021-06-14 17:18:21 · 4733 阅读 · 5 评论