
NGUI源码分析
文章平均质量分 91
主要以 NGUI 3.12.0 版本 源码为主,进行代码解析,了解NGUI 背后的故事,想通过源码学习,了解如何提高性能,进行性能优化。
angry_youth
一名正在努力学习计算机类科学的小白,目前本职工作是一名unity3D游戏前端开发工程师,在技术的道路上,我会一直坚守本心,不断学习专研领域知识,向着自己所期待的方向勇往直前,做出更多更好玩的游戏!
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NGUI源码分析(二)之 自定义 UIScrollView 01版本
本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱开发的码农,希望和大家一起学习研究。原创 2021-07-11 17:32:36 · 504 阅读 · 0 评论 -
NGUI源码分析(一)之 UIScrollView
Scrollview文章说明二级目录三级目录文章说明本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱开发的码农,希望和大家一起学习研究。二级目录三级目录...原创 2021-07-11 17:32:04 · 1900 阅读 · 0 评论 -
NGUI源码解析之UIPanel(二)自定义Panel
自定义Panel文章说明自定义Panel功能目标代码实际效果文章说明本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱偷懒的码农,希望和大家一起学习研究。自定义Panel看这篇文章之前希望你把之前文章看过了,今天这一篇文章就是来做个实践操作把,把之前关于 Panel 裁剪 的部分我自己来实现一个 demo,加深下对其的理解。功能目标我们实现的功能非常简单,就只实现 UIPane原创 2021-07-04 19:09:18 · 626 阅读 · 2 评论 -
Unity 之 NGUI UIRoot 的屏幕适配问题
UIRoot 屏幕适配文章说明屏幕适配UIRoot文章说明屏幕适配UIRootUIRoot 中有一个 “Scaling Style” 属性,含有三个基本的选项,如下:FlexibleConstrainedConstrainedOnMobiles原创 2021-07-02 00:32:47 · 1599 阅读 · 4 评论 -
NGUI源码解析之UIPanel(一)UIDrawcall 调用
本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱开发的码农,希望和大家一起学习研究。原创 2021-06-26 19:29:04 · 973 阅读 · 1 评论 -
NGUI源码解析之 UIDrawCall(二)UIPanel 裁剪
本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱开发的码农,希望和大家一起学习研究。原创 2021-06-23 23:38:08 · 1192 阅读 · 2 评论 -
NGUI源码解析之 UIDrawCall(一)
本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下的代码分析,如果代码和大家自己的不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱开发的码农,希望和大家一起学习研究。原创 2021-06-23 23:37:21 · 729 阅读 · 1 评论