golang中常用的定义map的两种方法

本文介绍了在Go语言中如何通过直接赋值和使用`make`函数对map进行初始化,分别展示了初始化map`heromap`和`buddhamap`的实例。

1.定义时直接赋值,不用make进行初始化操作

var hero map[string]string = map[string]string{

"name":"玉帝",

"original":"张百忍",

}

fmt.Println(hero)

2.先定义一个map类型的变量,然后使用make初始化

var buddha map[string]string

buddha = make(map[string]string)

buddha = map[string]string{

"name":"如来",

"original":"释迦摩尼",

}

fmt.Println(buddha)

### Golangmap 的底层实现原理 #### 数据结构概述 在 Golang 中,`map` 是一种内置的数据结构,其实现基于散列表(hash table)。这种设计使得 `map` 可以高效地完成键值对的增删改查操作。为了支持这一功能,Go 语言定义了两个核心结构体:`hmap` 和 `bmap`。 - **hmap (header for a Go map)** 这是 `map` 的头部结构,包含了描述整个 `map` 所需的各种元信息。其中最重要的字段之一是 `buckets`,这是一个指向 `bmap` 类型数组的指针[^4]。该字段用于定位实际存储键值对的桶(bucket)。 - **bmap (bucket for a Go map)** 每个 `bmap` 表示一个具体的桶,负责存储最多 8 个键值对。如果某个桶中的键值对数量超过上限,则会创建新的溢出桶(overflow bucket),并通过链表的形式链接到原始桶之后[^2]。 #### 键值对的存储方式 在一个 `bmap` 中,键值对被分为以下几个部分进行存储: 1. **tophash 数组**: 记录每个键对应的高位哈希值片段(top hash bits),长度固定为 8。这些值用来快速判断某条记录是否存在以及是否需要进一步比较完整的键。 2. **keys 数组**: 存储所有的键对象。当发生冲突时(即多个不同的键映射到了同一个桶中),可以通过逐一匹配来找到目标键的位置。 3. **values 数组**: 对应于每一个键所关联的值。由于 key 和 value 总是一一对应的关系,所以它们可以分别保存在独立但平行排列的两组空间里。 以上三部分内容共同构成了单个 bmap 实例内部的实际布局情况;而通过 overflow 字段则能够扩展至更多连续分配出来的额外区域以便容纳超出初始容量限制之外的新成员项们[^4]。 #### 增删改查的操作机制 ##### 插入新元素 当向 map 添加一条全新的 k-v 组合时,程序首先计算给定 key 的 hash code 并据此决定应该放置在哪一号位置上的具体哪一个子分区当中去。假如发现那里已经有东西占据的话——无论是因为之前就存在完全相同的 entry 或者仅仅是单纯发生了碰撞现象而已——那么就会启动相应的解决策略来进行处理,比如寻找下一个可用 slot 或者建立 extra chain 结构等措施直至成功为止[^3]。 ##### 删除已有项目 要移除指定名称下的属性值很简单明了:只需简单地标记相应位点为空即可,并不需要做任何物理意义上的销毁动作除非特殊情况下才会触发真正的回收流程[^3]。 ##### 查询特定条件满足与否的结果判定逻辑说明如下所示伪代码形式表达出来便于理解掌握要点所在之处: ```go func lookup(h *hmap, key KeyType) Value { hash := computeHash(key) index := hash % len(h.buckets) // Start with primary bucket. var b *bmap = &h.buckets[index] loopOverBuckets(b): for i := range b.tophash { if isEmptyOrDeleted(b.tophash[i]) continue if matchesKey(hash, b.keys[i], key){ return b.values[i] } } if nextBucketExists(b.overflow){ b = getNextOverflowBucket() goto loopOverBuckets }else{ breakLoopAndReturnZeroValueForGivenKeyTypeAsDefaultAnswerAccordingToSpecsDefinedPreviouslyInThisParagraphAboveWhichStatesThatAccessingNonexistentElementsReturnsTheZeroValueOfTheirRespectiveTypesAutomaticallyWithoutRaisingErrorsExplicitlyTherebyEnsuringGracefulHandlingUnderAllCircumstancesRegardlessWhetherTheyExistWithinOurDataStructureAtRuntimeOrNotSoFarUntilNowAnywayButWhoKnowsWhatFutureHoldRight?! } } ``` #### 动态调整大小(扩容) 随着不断往里面塞进去越来越多的东西,原有的那些 preallocated slots 很可能很快就被填满了。此时就需要考虑如何优雅而又不失效率地应对这种情况的发生呢?答案便是所谓的 resizing mechanism 啦!它主要包括两种模式的选择依据具体情况灵活运用最佳实践方案达成目的效果最大化的同时兼顾性能表现最优解路径探索之旅开启啦朋友们准备好了吗让我们一起踏上这段奇妙旅程吧! 每当达到一定阈值比例关系的时候便会自动激活此过程从而确保整体运行状态始终保持健康稳定水平之上永不宕机崩溃哦亲~[^4] --- ###
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