设计模式总结

本文深入探讨了设计模式的三大类别——创建型、结构型和行为型,解析了每种模式的适用场景和核心原理,旨在提升软件设计的质量与效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式

1、设计原则

1)开闭原则-----对扩展开放、对修改关闭

2)高内聚、低耦合、尽量减少类之间的转换关系

3)提高软件的可用性

2、设计模式的分类

范围

创建型

结构型

行为型

Factory Method(工厂方法)

Adapter(类) (适配器)

Interpreter(解释器)

Template Method(模版方法)

对象

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

Prototype(原型)

Singleton(单例)

Adapter(对象)(适配器)

Bridge(桥接)

Composite(组合)

Decorator(装饰者)

Façade(外观)

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

Chain of Responsibility(职责链)

Command(命令)

Iterator(迭代器)

Mediator(中介者)

Memento(备忘录)

Observer(观察者)

State(状体)

Strategy(策略)

Visitor(访问者)

 

范围

创建型

结构型

行为型

对象创建

Singleton(单例)

Prototype(原型)

Factory Method(工厂方法)

Abstract Factory(抽象工厂)

Builder(建造者)

 

 

接口适配

 

Adapter(适配器)

Bridge(桥接)

Façade(外观)

 

对象去耦

 

 

Mediator(中介者)

Observer(观察者)

抽象集合

 

Composite(组合)

Iterator(迭代器)

行为扩展

 

Decorator(装饰)

 

Visitor(访问者)

Chain of Responsibility(职责链)

算法封装

 

 

Template Method(模板方法)

Strategy(策略)

Command

 

性能与对象访问

 

Flyweight(享元)

Proxy(代理)

 

对象状态

 

 

Memento(备忘录)

State(状态)

其它

 

 

Interpreter(解释器)

 

 

 

 

 

 

转:::

创建型设计模式:

结构型设计模式:

行为型设计模式:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值