Spring是轻量级的J2EE应用程式框架。
Spring的核心是个轻量级容器(container),实现了Ioc(Inversion of Control)模式的容器,Spring的目标是实现一个全方位的整合框架,在Spring框架下实现多个子框架的组合,这些子框架之间彼此可以独立,也可以使用其它的框架方案加以代替,Spring希望提供one-stop shop的框架整合方案。
Spring不会特别去提出一些子框架来与先有的OpenSource框架竞争,除非它觉得所提出的框架够新够好,例如Spring有自己的MVC框架方案,因为它觉得现有的MVC方案有很多可以改进的地方,但是它不强迫您使用它提供的方案,您可以选用您所希望的框架来取代其子框架,例如您仍可以在Spring中整合您的Struts框架。
Spring的核心概念是IoC,IoC的抽象概念是“依赖关系转移”,像是“高层模组不应该依赖低层模组,而是模组必须依赖抽象”是IoC一种表现,“实现必须以来抽象,而不是抽象以来实现”也是IoC的一种表现,“应用程式不应依赖于容器,而是容器服务于应用程式”也是IoC的一种表现。
Spring的核心即是个IoC/DI的容器,它可以帮助程式设计人员完成组建(类别们)之间的依赖关系注入(连接),使得组建(类别们)之间的依赖达到最小,进而提高组建的重用性,Spring是个低侵入性的框架,Spring中的组建并不会意识到它正置身于Spring中,这使得组建可以轻易的从框架中脱离,而几乎不用人和修改,反过来说,组建也可以简单的方式加入至框架中,使得组建甚至框架整合变得容易。
Spring最为人重视的另一方面是支援AOP(Aspect-Oriented Programming),然而AOP框架只是Spring支援一个子框架,说Spring框架是AOP框架并不是一件适当的描述,人们对于新奇的AOP关注映射至Spring上,使得人们对于Spring的关注集中在它的AOP框架上,虽然有所误解,但也突出了Spring的另一个令人关注的特色。
Spring也提供MVC Web框架的解决方案,但您也可以将自己所熟悉的MVC Web框架与Spring结合,像是Struts、WebWork等等,都可以与Spring整合而成为适用于自己的解决方案。
Spring也提供其它方面的整合,像是持久层的整合如JDBC、O/R Mapping工具(Hibernate、iBATIS)、事务处理等等,Spring作了对多方面整合的努力,故说Spring是个全方位的应用程式框架。
入门02-控制反转IoC
IoC全名Inversion Of Control,如果中文硬要翻译过来的话,就是“控制反转”。初看IoC,从字面上不容易了解其义,我觉得要了解IoC,要先从Dependency Inversion开始了解,也就是依赖关系的反转。
简单的说,在模组设计时,高层的抽象模组通常是与业务相关的模组,它应该具有重用性,而不依赖于低层的实作模组,例如如果低层模组原先是软碟存取模式,而高层模组是个存档备份的需求,如果高层模组直接调用低层模组的方法,则就对其产生了依赖关系。
举个例子,例如下面这个程式:
#include <floppy.h> .. .. .. void save(){ .. .. saveToFloppy() } } |
由于save()程式依赖于saveToFloop(),如果今天要更换低层的存储模式为Usb碟,则这个程式没有办法重用,必须加以修改才行,低层模组的更动造成了高层模组也必须跟着更动,这不是一个好的设计程式,我们希望模组都依赖于模组的抽象,这样才可以重用高层的业务设计。
如果以物件导向的方式来设计,依赖反转(Dependency Inversion)的解释变为程式不应依赖于实作,而是依赖于抽象,实作必须依赖于抽象。我们来看看下面这个Java程式。
public class BusinessObject{ private FloppyWriter writer = new FloppyWriter(); .. .. .. public void save(){ .. .. .. writer.saveToFloppy(); } } |
在这个程式中BusinessObject的存档依赖于实际的FloppyWriter,如果今天我们想要将存档改为存至Usb碟,我们必须修改或继承BusinessObject进行扩展,而无法直接使用BusinessObject。如果透过介质的宣告,可以改进一情况,例如:
public interface IdeviceWriter{ public void saveToDevice(); }
public class BusinessObject{ private IdeviceWriter writer; public void setDeviceWriter(IdevicWriter writer){ this.writer = writer; }
public void save(){ .. .. writer.saveToDevice(); } } |
这样一来,BusinessObject就是可重用的,如果今天我有存储至Floppy或Usb碟的需求,我们只要操作IdeviceWriter即可,而不用修改BusinessObject;
Public class FloppyWriter implement IdeviceWriter{ Public void saveToDevice(){ .. .. 实际存储至Floppy的代码 } }
public class UsbDiskWriter implement IdeviceWriter{ public void saveToDevice(){ .. ..实际存储至UsbDisk的代码 } } |
从这个角度来看,Dependency Inversion的意思是程序不依赖于操作,而是程序与操作都依赖于抽象。
IoC的Control是控制的意思,其实其背后也是一种依赖关系的转移,如果A依赖B,其意思是B拥有控制权,我们要转移这种关系,所以依赖关系的转移即是控制关系的转移,藉由控制关系的转移我们可以获得元件的可重用性,在上面的Java程序中,整个控制权从实际的FloppyWriter转移至抽象的IdeviceWriter介质上,使得BusinessObject,FloppyWriter,UsbDiskWriter这几个实现依赖于抽象的IdeviceWriter介面、
从容器的角度,程序的业务逻辑部分应该是可以重用的,不应受到所使用的框架或容器的影响,因为我们可能转移整个业务逻辑至其他框架或容器,如果业务逻辑依赖于容器,则转移至其他的框架或容器时就会发生困难。
IoC在容器的角度,可以用这么一句好莱坞的名言来代表“Don’t call me ,I will Call you”。用程序术语来说的话就是“必要想容器要求您所需要的资源,容器会自动将这些资源给您”。IoC要求的时容器不侵入应用程序本身,应用程序本身提供好介质,容器可以透过这些介面将所需的资源注入至程序中,应用程序不向容器主动要资源,故而不会依赖容器的元件,应用程序本身不会意识到正被容器使用,可以随时从容器中脱离而不用作任何修改,而这个特性正是一些业务逻辑中间件最需要的。
注:1、不知道本书是否为翻译版本,感觉不是很通顺,如果哪位知道原稿告诉我一下地址,十分感谢
2、在举例中我还是不理解为什么这样的话就不需要改动BusinessObject了呢,改动后起码调用哪个对象部分
还是需要修改的啊?哪位看到的话可以解答一下,再次感谢。