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转载 [转]Building a iOS Unity + UIView / UIViewController / Interface Builder App
转自:http://alexanderwong.me/post/29949258838/building-a-ios-unity-uiview-uiviewcontroller Building a iOS Unity + UIView / UIViewController / Interface Builder AppWhen you build your Unity
2012-10-08 09:50:11
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转载 [转]VC2010 中添加 ActiveX Control Test Container工具
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a17440b90101hucm.html vs2010中的TSTCON( ActiveX Control Test Container )工具非自动安装,而是作为一个例程提供。所以应找到该例程,并编译:如vs2010安装在默认路径则1, 进入:C:\Program Files\Microsoft Visual S
2012-07-23 12:25:38
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转载 [转]VC2005从开发MFC ActiveX ocx控件到发布到.net网站的全部过程
转自:http://www.cnblogs.com/gengaixue/archive/2010/08/13/1799112.htmlVC2005从开发MFC ActiveX ocx控件到发布到.net网站的全部过程开篇语:最近在弄ocx控件发布到asp.net网站上使用,就是用户在使用过程中,自动下载安装ocx控件。(此文章也是总结了网上好多人写的
2012-07-09 17:05:30
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转载 [转]MFC list control
转自:http://blog.163.com/weichao1984@126/blog/static/20525954201082981647567/list control 1. CListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标 LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标 LVS_L
2012-04-17 10:37:53
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转载 [转]SNMP 原理及配置简述
转自:http://www.linuxfly.org/post/552/ 随着机器数量的增长,管理员不能像过去那样,一台台机器进行监控、解决问题,而需要借助各方工具进行统一监控和管理。利用SNMP,一个管理工作站可以远程管理所有支持这种协议的网络设备,包括监视网络状态、修改网络设备配置、接收网络事件警告等。 在这里,我不想讲太多原理性的东西,网上有大堆的资料可以参考(附
2012-01-13 13:13:50
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转载 [转]Xcode 快捷键全集
---- 原文地址:http://www.minroad.com/?p=150---- 其实都是设置里的,整理成文件版,方便搜索可能有些新手刚用mac,不知与windows键对应,现在说明一下,command相当于ms键盘的win键,option相当于alt,键值一样,系统偏好设置里面可以更改。xcode相关:关于xcode 可设偏好设置
2012-01-11 22:17:43
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转载 [转]英文中的偏旁部首及其记忆
转自:从网络下载的Word文档,也不知出自哪里了。英文中的偏旁部首及其记忆 比如单词representative,请别急着告诉我你认识这个单词,其实你不见得“认识”这个单词,你仅是凭着你的记忆力记住了这串英语字母和两个汉字符号“代表”之间的对应关系,这样去学英语你会多费劲?下面我来告诉你这个单词为什么是“代表”的意思。re在英语里是一个偏旁部首,它是“回来”的意思;
2011-12-27 17:01:46
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转载 [转]做成功的项目经理人
转自:http://www.cnblogs.com/habit/archive/2009/09/21/1570703.html做成功的项目经理人 信息系统的开发过程是十分复杂和多变的。因为市场、用户、开发人员、开发技术等等所有的东西都不一样,所以就算开发同样的信息系统,两个项目都不可能一模一样的进展和完成。信息系统开发的复杂性来自软件本身的复杂性和人的脑力创造性劳动;并
2011-12-27 16:02:44
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转载 [转]Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目
转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xys289187120/article/details/6862563Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目首先
2011-12-26 14:42:14
2012
转载 [转]iPhone 真机调试应用程序(具体步骤与问题小结)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68e753f70100r3w5.html#post真机调试iphone应用程序1、真机调试流程概述1) 真机调试应用程序,首先需要有一个苹果开发者帐号,才可创建证书请求CSR;2) 打开应用程序钥匙串访问(keychain access)请求证书;
2011-12-23 22:13:39
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原创 VC2010创建基于对话框MFCActiveX 备忘
1.创建基于对话框MFCActiveX2.创建新对话框 border = None Style = Child Visible = True3.对话框右键-添加类 在新对话框类的构造函数下添加 AfxEnableControlContainer(); 4."工程名"+Ctrl.h 添加刚才对话框类的头文件 定义一个话框类对象
2011-12-22 13:59:06
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原创 xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型
1.笔记本已经安装了xcode4.22.下载 下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz 【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】 下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/cocos3d/】3.安装 将cocos2d和coc
2011-12-22 13:53:31
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转载 [转]Linux 下给类tcp 通信模式的实现。select 函数
转自:http://hi.baidu.com/beibeiboo/blog/item/3868b2fcc8d80df5fc037ffd.html关于select函数:其函数原型为:int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout)
2011-12-21 16:17:50
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原创 学习IOS的一些链接
IOS Developer Libraryhttp://developer.apple.com/library/ios/navigation/苹果开发中文站http://www.cocoachina.com/iphone开发资源汇总http://blog.youkuaiyun.com/favormm/article/details/6664970网易
2011-11-25 20:54:34
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原创 嵌入式Linux驱动开发 简要备忘
一、搭建编译环境1.从天嵌盘拷出 linux-2.6.30.4_20100531.tar.bz2 到 /opt下,并解压到当前目录2.shell到目录 EmbedSky/linux-2.6.30.43.cp config_EmbedSky_W43 .config4.make menuconfig 直接保存后退出5.make (估计5几分钟)二、编
2011-11-25 08:56:55
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原创 Ubuntu下安装QT/E
一、Ubuntu安装二、设置root用户1. 在终端里输入 sudo passwd root,根据提示输入密码2. 设置root账户自动登录; a) 查看/etc/gdm/目录下是否存在custom.conf文件,如果存在,则直接跳到下一步,如果不存在,则依次打开”SystemàAdministrationàLogin Screen”,点击“Unlock”后,修改Login
2011-11-08 15:56:28
1493
原创 英利9160访问Ubuntu的nfs
1.安装NFS服务$ sudo apt-get install nfs-kernel-server2. 配置NFS$ sudo dpkg-reconfigure portmap 对Should portmap be bound to the loopback address? 选N.3.配置/etc/hosts.deny$ sudo gedit /etc/h
2011-11-08 15:54:02
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原创 windows下Qt4.7.4调用MySQL
一、安装QT 1.安装qt-creator-win-opensource-2.3.1.exe 2.安装qt-win-opensource-4.7.4-mingw.exe a.在安装时会问MinGW编译器在哪里,就指向第一步IDE安装目录的mingw目录 b.在qtcreate的工具/选项/Qt4中添加qmake路径(c:\qt\4.7.4\bin\qmake
2011-11-08 15:47:40
658
空空如也
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