系统目录归总

本文深入剖析Android系统源码,涵盖build、bootable、framework、system等关键目录,揭示其内部工作原理及重要组件,如ActivityManagerService、PackageManagerService等系统服务。

1. 前言

下面是我整理的对android系统的学习理解,主要是挑出一些常见的系统目录进行说明。学习源码可以从系统角度分析问题,并且能借鉴系统源码的框架模式等作用。后面将逐渐完善。如有疑问,欢迎在下方评论指出。码字不易,如需转载,请注明出处!

2. build

build目录是制定android源码编译规则的地方,详情见如下博客:
浅谈android源码之build

3. bootable

bootable目录是制定android系统重启规则的地方,详情见如下博客:
浅谈android源码之recovery

4. framework

framwork目录是连接android系统上下层的桥梁,是系统源码核心目录,这里稍微多说一点,先来看一下这个目录下的结构:
在这里插入图片描述

av:多媒体框架
base:Android源码的主要核心目录
compile:编译相关
ex:文件解析器
minikin:Android原生字体,连体字效果
ml:机器学习
multidex:多dex加载器
native:native实现
opt:一些软件
rs:Render Script,可创建3D接口
support:framework支持文件
wilhelm:基于Khronos的OpenSL ES/OpenMAX AL的audio/multimedia实现

其中base目录中是应用框架层的主要核心代码,目录结构如下:
在这里插入图片描述

框架层我这里只讲一下常见的几个系统服务来辅助理解,详情见以下博客:

浅谈framework之ActivityManagerService
浅谈framework之PackageManagerService
浅谈framework之WindowsManagerService
浅谈framework之InputManagerService
浅谈framework之PowerManagerService
浅谈framework之ConnectivityService

5. system

system目录如下:
在这里插入图片描述
下文主要说明的是core目录下init进程启动过程相关的内容,详情见如下博客:
浅谈android源码之system
相对重要的目录这边做简单说明吧,有兴趣各位可以进一步研读:
netd:专门负责网络管理和控制的
vold:专门负责管理和控制外部存储设备的
media:专门负责管理和控制媒体的

6. package

package目录是定义并最终生成我们android系统的各种软件的一个目录,下文主要讲其中两个常见的软件,详情见如下博客:
Launcher 启动
SystemUI 启动

7. dalvik

dalvik目录是dvm 虚拟机的源代码目录,4.4之后就用art虚拟机取代它了,但可以先学习dvm之后再来学习art,详情见如下博客:
浅谈android源码之dalvik

8. device

device目录是设备相关配置,并且一般厂商自定义产品也是在这个目录,详情见如下博客:
浅谈android源码之device

9. out

out目录比较好理解,就是编译之后生成产物的地方,详情见如下博客:
浅谈android源码之out

10. libcore

此目录包含的是JDK核心库文件

11. bionic

此目录为系统C库

12. hardware

此目录甚为重要,适配硬件接口。有兴趣的同学自行学习,核心代码:
./libhardware/hardware.c

13. external

Android中使用的外部开源库,里面的库非常丰富,之前这个目录被我忽略了

14. kernel

android kernel是提供底层与硬件交互能力,android系统可以说是架在linux kernel之上形成的。
android内核是基于linux内核基础上添加了自己的东西,其中最为突出的就是binder驱动。

### 51单片机定时器T0实现秒表功能的完整代码 以下是一个完整的基于51单片机的秒表程序,涵盖了定时器T0、数码管显示以及按键S4和S5的控制逻辑。代码按照蓝桥杯开发板的要求进行了设计。 --- #### 完整代码实现 ```c #include <reg52.h> sbit S4 = P3^0; // 暂停/启动按键 sbit S5 = P3^1; // 清零按键 unsigned int t_005s = 0, t_s = 0, t_m = 0; // 延时函数 void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < ms; i++) { for(j = 0; j < 123; j++); } } // 初始化定时器T0 void Timer0_Init() { TMOD |= 0x01; // 设置T0为模式1 (16-bit) TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 设定重载值,假设晶振频率为12MHz,则约每隔5ms触发一次中断 TL0 = (65536 - 50000) % 256; EA = 1; // 开启全局中断 ET0 = 1; // 开启T0中断 } // 中断服务函数 void Timer0_ISR() interrupt 1 { static unsigned char count = 0; TH0 = (65536 - 50000) / 256; // 恢复初始值 TL0 = (65536 - 50000) % 256; if(++count >= 200) { // 计算满一秒的情况 count = 0; t_005s++; // 增加半秒钟计数值 if(t_005s >= 2){ // 当累积到两倍即一整秒时增加总秒数 t_005s -= 2; t_s++; if(t_s >= 60){ t_s = 0; t_m++; if(t_m >= 60){ t_m = 0; } } } } } // 扫描按键并处理逻辑 void ScanKeys() { if(S4 == 0) { // 秒表暂停/启动 delay_ms(100); // 去抖动延迟 if(S4 == 0) { TR0 = ~TR0; // 切换运行状态 while(S4 == 0) { // 松手检测 ; } } } if(S5 == 0) { // 秒表清零 delay_ms(100); // 去抖动延迟 if(S5 == 0) { t_005s = 0; t_s = 0; t_m = 0; TR0 = 0; // 确保停止后再清除所有计时信息 while(S5 == 0) { // 松手检测 ; } } } } // 将时间转换为BCD码并通过数码管显示 void DisplayTime() { unsigned char temp[3]; temp[0] = t_m / 10 + '0'; // 分钟十位 temp[1] = t_m % 10 + '0'; // 分钟个位 temp[2] = ':'; // 分隔符 // 发送数据到数码管(此处需要根据具体硬件接口编写) // 示例:SendToDisplay(temp); } // 主函数 void main() { Timer0_Init(); // 初始化定时器T0 while(1) { ScanKeys(); // 扫描按键 DisplayTime(); // 更新数码管显示 } } ``` --- #### 代码解析 1. **定时器初始化 (`Timer0_Init`)** - 配置定时器T0为模式1(16位计数器)。 - 设置初值以实现每5毫秒触发一次中断[^1]。 2. **中断服务函数 (`Timer0_ISR`)** - 在每次中断中恢复定时器初值。 - 使用静态变量 `count` 实现累加计数,达到200次中断后表示过去了一秒[^1]。 3. **按键扫描与处理 (`ScanKeys`)** - 添加了去抖动延迟和松手检测机制,确保按键操作稳定可靠[^1]。 - 按下S4切换秒表的运行状态(启动/暂停)。 - 按下S5将时间清零,并关闭定时器。 4. **数码管显示 (`DisplayTime`)** - 将分钟和秒数转化为字符数组形式。 - 提供给外部接口发送至数码管显示(需根据实际硬件接口完善这部分代码)。 --- #### 注意事项 - **硬件连接**:确保P3.0和P3.1分别接到了S4和S5按键上。 - **数码管驱动**:`DisplayTime()` 函数中的 `SendToDisplay()` 方法需要根据具体的数码管模块进行适配。 - **编译环境**:建议使用Keil uVision工具链进行编译调试。 ---
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