游戏编程中的人工智能技术-神经网络入门(四)

本文介绍了游戏编程中的人工智能技术,特别是神经网络的应用。CController类作为系统的核心,整合了各类组件,使得整个AI系统得以运行。尽管作者对Windows程序编程不熟悉,仍深入探讨了部分关键内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    接下来到了最后一个类:CController控制器类了。

CController可以算是所有类的一个综合,将所有类结合起来,成为了一个可以工作的系统,其重要性不言而喻。不过由于作者对windows程序编程实在不了解,只能挑一部分介绍。

class CController
{

private:

	//storage for the population of genomes
	vector<SGenome>	     m_vecThePopulation; //表示整个染色体种群,向量里存放的是染色体

	//and the minesweepers
  vector<CMinesweeper> m_vecSweepers;//整个扫雷机总和,向量里存放的是单个扫雷机

	//and the mines
	vector<SVector2D>	   m_vecMines;//整个地雷总和,向量里存放的是单个地雷

	//pointer to the GA
	CGenAlg*		         m_pGA;//定义了一个CGenAlg类的实例m_pGA

	int					         m_NumSweepers;

	int					         m_NumMines;

	int					         m_NumWeightsInNN;

	//vertex buffer for the sweeper shape's vertices
	vector<SPoint>		   m_SweeperVB;

	//vertex buffer for the mine shape's vertices
	vector<SPoint>		   m_MineVB;

	//stores the average fitness per generation for use 
	//in graphing.
	vector<double>		   m_vecAvFitness;//每一代的平均适应度,是用来显示的

	//stores the best f
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值