
Unreal
文章平均质量分 82
Angel_Kiky
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE开发笔记:UE插件接入第三方Windows原生SDK
这个笔记来源于我在工作上负责开发的一个UE插件,插件里封装了Windows、Android、iOS三个平台的SDK,插件层提供统一的C++接口给项目方实现跨平台快速接入。这篇就将我的Windows原生SDK接入过程记录下来。原创 2025-04-09 14:13:10 · 304 阅读 · 0 评论 -
UE开发笔记:UE插件接入第三方iOS原生SDK
这个笔记来源于我开发的一个UE插件,插件里封装了Windows、Android、iOS三个平台的SDK,插件层提供统一的C++接口给项目方实现跨平台快速接入。现在把接入过程中遇到的技术点记录下来,相信会是一个很好的沉淀。原创 2025-01-08 21:06:01 · 1359 阅读 · 0 评论 -
虚幻ComboBoxString控件样式设置说明
Even/OddRowBackgroundHoveredBrush:奇偶行的悬停样式。``````````````Border:显示边框,中间区域不显示,配合Margin控制边框范围;``````````````RoundedBox:圆角矩形,可设置圆角半径和轮廓。``````````````Box:矩形,配合Margin设置图片九宫格;可以分别设置奇偶行的悬停和普通样式。ImageSize:箭头大小。``````````````Image:直接展示完整图片;``````````````None:不显示;原创 2024-03-15 20:33:12 · 1996 阅读 · 6 评论 -
UE挂载Pak的调研心得
前段时间,由于工作需要,研究了一下如何挂载Pak以及在热更应用中的思考,包括Pak文件的优先级,新增的Pak和替换旧Pak,手动挂载Pak。在查阅大量资料和亲手实践后,在此做个总结记录。原创 2023-12-10 18:37:03 · 3068 阅读 · 6 评论 -
UE开发笔记:UPL在安卓中的应用实操记录
虚幻安卓开发过程中大量用到UPL.xml来介入UE打包过程,实现aar库导入,GameActivity.java/GameApplication.java内容定制,AndroidManifest.xml/build.gradle等配置修改等。这里把所有用到的节点详细记录下来。原创 2023-12-29 16:01:28 · 1670 阅读 · 1 评论