多线程就离不开lock,lock的本质是一个语法糖,采用了监视器Monitor。
lock的参数,错误方式有很多种,只需要记住一种:private static readonly object lockobj=new object();只要写这行代码就不会错了,其他的公共的,值类型,this等,就被排除了。
那么为什么不能使用是公共属性或者this呢?
因为你在代码里锁了this或者公共属性,而外部调用是也可能同样先锁住,这样内部代码一直等待外部释放,外部一直等待内部执行,就死锁了。
using System;
using System.Threading;
namespace Namespace1
{
class C1
{
private bool deadlocked = true;
//这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
public void LockMe(object o)
{
lock (this)//锁住自己或者公共属性
{
while(deadlocked)
{
deadlocked = (bool)o;
Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
Thread.Sleep(500);
}
}
}
//所有线程都可以同时访问的方法
public void DoNotLockMe()
{
Console.WriteLine("I am not locked :)");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
C1 c1 = new C1();
//在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
Thread t1 = new Thread(c1.LockMe);
t1.Start(true);
Thread.Sleep(100);
//在主线程中lock c1
lock (c1)//锁住对象,等待内部执行完
{
//调用没有被lock的方法
c1.DoNotLockMe();
//调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
c1.LockMe(false);//内部发现对象被锁了,一直等待释放后再加锁执行
}
}
}