2019.03.28 读书笔记 关于lock

多线程就离不开lock,lock的本质是一个语法糖,采用了监视器Monitor。

lock的参数,错误方式有很多种,只需要记住一种:private static readonly object lockobj=new object();只要写这行代码就不会错了,其他的公共的,值类型,this等,就被排除了。

那么为什么不能使用是公共属性或者this呢?

因为你在代码里锁了this或者公共属性,而外部调用是也可能同样先锁住,这样内部代码一直等待外部释放,外部一直等待内部执行,就死锁了。

using System;
using System.Threading;
namespace Namespace1
{
    class C1
    {
        private bool deadlocked = true;
        //这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
        public void LockMe(object o)
        {
            lock (this)//锁住自己或者公共属性
            {
                while(deadlocked)
                {
                    deadlocked = (bool)o;
                    Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
                    Thread.Sleep(500);
                }
            }
        }
        //所有线程都可以同时访问的方法
        public void DoNotLockMe()
        {
            Console.WriteLine("I am not locked :)");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            C1 c1 = new C1();
            //在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
            Thread t1 = new Thread(c1.LockMe);
            t1.Start(true);
            Thread.Sleep(100);
            //在主线程中lock c1
            lock (c1)//锁住对象,等待内部执行完
            {
                //调用没有被lock的方法
                c1.DoNotLockMe();
                //调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
                c1.LockMe(false);//内部发现对象被锁了,一直等待释放后再加锁执行
            }
        }
    }

  

转载于:https://www.cnblogs.com/kafeibuhuizui/p/10615820.html

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