<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[andyzx的开发日记]]></title><description><![CDATA[枯燥乏味的生活中不断充实完善自我]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; andyzx]]></copyright><item><title><![CDATA[VC++之Tab控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792678</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tab属性页控件可以在一个窗口中添加不同的页面，然后在页选择发生改变时得到通知。MFC中使用CTabCtrl类来封装属性页控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口，dwStyle中可以使用以下一些属性页控件的专用风格： 　　TCS_BUTTONS 使用按]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之Combo Box/Combo Box Ex控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792677</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[组合窗口是由一个输入框和一个列表框组成。创建一个组合窗口可以使用成员函数： BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格，除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之List Box/Check List Box控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792675</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ListBox窗口用来列出一系列的文本，每条文本占一行。创建一个列表窗口可以使用成员函数： BOOL CListBox::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格，除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之Scroll控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792673</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Scroll Bar一般不会单独使用，因为SpinCtrl可以取代滚动条的一部分作用，但是如果你需要自己生成派生窗口，滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动条可以使用成员函数： ： BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之Edit Box控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792640</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数： 　　BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 　　其中dwStyle将指明该窗口的风格，除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之Static Box控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792588</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[静态文本控件的功能比较简单，可作为显示字符串，图标，位图用。创建一个窗口可以使用成员函数： 　　 　　BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 　　 　　其中dwStyle将指明该窗口的风格，除了子窗口常用的风格WS_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++之Button控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1792587</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 11:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[按钮窗口（控件）在MFC中使用CButton表示，CButton包含了三种样式的按钮，Push Button，Check Box，Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮：BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC通用控件编程之CList控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1791697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1791697</guid><author>andyzx</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 17:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（一）列表控制的主要功能 　　列表控制和视（List Control&View)主要用来以各种方式显示一组数据记录供用户进行各种操作，Windows98/95中资源管理器中的“查看”标签下的“大图标｜小图标｜列表｜详细资源”就是一个非常好的典型应用。列表中的记录可以包括多个数据项，也可以包括表示数据内容的大小图标，用来表示数据记录的各种属性。　　列表控制提供了对Windows列表功能操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++ List Ctrl控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1791660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1791660</guid><author>andyzx</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 17:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[列表控件可以看作是功能增强的ListBox，它提供了四种风格，而且可以同时显示一列的多中属性值。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口，dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格： LVS_ICON L]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB LAYOUT设计规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766092</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766092</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 目的和作用 1.1 规范设计作业，提高生产效率和改善产品的质量 。 2. 适用范围 1.1 XXX 公司开发部的VCD超级VCDDVD音响等产品 。 3. 责 任 3.1 XXX 开发部的所有电子工程师、技术员及电脑绘图员等 。 4. 资历和培 训 4.1 有电子技术基础; 4.2 有电脑基本操作常识; 4.3 熟悉利用电脑PCB 绘图软件. 5. 工作指导(有长度单位为MM) 5.1 铜箔]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线路板（PCB）级的电磁兼容设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766087</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1．引言印制线路板（PCB）是电子产品中电路元件和器件的支撑件，它提供电路元件和器件之间的电气连接，它是各种电子设备最基本的组成部分，它的性能直接关系到电子设备质量的好坏。随着信息化社会的发展，各种电子产品经常在一起工作，它们之间的干扰越来越严重，所以，电磁兼容问题也就成为一个电子系统能否正常工作的关键。同样，随着电于技术的发展，PCB的密度越来越高，PCB设计的好坏对电路的干扰及抗干扰能力影]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB设计技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766080</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 印制线路板上的元器件放置的通常顺序： 1. 放置与结构有紧密配合的固定位置的元器件，如电源插座、指示灯、开关、连接件之类，这些器件放置好后用软件的LOCK 功能将其锁定，使之以后不会被误移动； 2. 放置线路上的特殊元件和大的元器件，如发热元件、变压器、IC 等； 3. 放置小器件。 2. 元器件离板边缘的距离：可能的话所有的元器件均放置在离板的边缘3mm以内或至少大于板厚，这是由于在大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高质量PCB设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766077</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人多年从事模拟和数字电路设计，本文为关于PCB图布线的部分经验总结，文中内容主要适用于高精度模拟系统或低频（<50MHz）数字系统。1.元件布置　　元件布置合理是设计出优质的PCB图的基本前提。关于元件布置的要求主要有安装、受力、受热、信号、美观六方面的要求。1.1.安装　　指在具体的应用场合下，为了将电路板顺利安装进机箱、外壳、插槽，不致发生空间干涉、短路等事故，并使指定接插件处于机箱或外]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电路板布局、布线和安装的抗ESD设计规则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766075</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在电子产品设计中必须遵循抗静电释放的设计规则，本文介绍静电释放(ESD)产生的原理，以及机箱、屏蔽层、接地、布线设计等诸多设计规则，它们有助于预防并解决静电释放产生的危害，值得中国电子设备设计工程师认真研究和学习。　　许多产品设计工程师通常在产品进入到生产环节时才着手考虑抗静电释放(ESD)的问题。如果电子设备不能通过抗静电释放测试，他们就会加班加点找寻不破坏原有设计的解决方案。然而，最终的方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB制版技术-CAM和光绘工艺]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766074</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[PCB制作技术，包含计算机辅助制造处理技术,也即是CAD/CAM，还有光绘技术,光绘工艺的一般流程是：检查文件一确定工艺参数一CAD文件转Gerber文件一CAM处理和输出。一、计算机辅助制造处理技术计算机辅助制造(CAM)是根据所定工艺进行各种工艺处理。前面所讲的各项工艺要求，都要在光绘之前做出必要的准备工作。比如镜像、阻焊扩大、工艺线、工艺框、线宽调整、中心孔、外形线等问题都要在CAM]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB布线完成后应该检查的项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766072</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当设计完成一个PCB的时候，就需要检查这块PCB的一些相关的地方，因为，一块PCB，除了电气性能没有问题外，还有其他的一些相关的影响因素，本文介绍一些在设计完PCB后，应该检查的项目，希望给PCB设计人员参考。 PCB设计检查 下述检查表包括有关设计周期的各个方面，对于特殊的：应用还应增加另外一些项目。通用PCB设计图检查项目1)电路分析了没有?为了平滑信号电路划分成基本单元没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB设计基础知识电路设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766070</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[印刷电路板（Printed circuit board，PCB）几乎会出现在每一种电子设备当中。如果在某样设备中有电子零件，那么它们也都是镶在大小各异的PCB上。除了固定各种小零件外，PCB的主要功能是提供上头各项零件的相互电气连接。随着电子设备越来越复杂，需要的零件越来越多，PCB上头的线路与零件也越来越密集了。标准的PCB长得就像这样。裸板（上头没有零件）也常被称为「印刷线路板Printed ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[良好的EMC性能的PCB布线要点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766067</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[提起PCB布线，许多工程技术人员都知道一个传统的经验：正面横向走线、反面纵向走线，横平竖直，既美观又短捷；还有个传统经验是：只要空间允许，走线越粗越好。可以明确地说，这些经验在注重EMC的今天已经过时。　　要使单片机系统有良好的EMC性能，PCB设计十分关键。一个具有良好的EMC性能的PCB，必须按高频电路来设计——这是反传统的。单片机系统按高频电路来设计PCB的理由在于：尽管单片机系统大部分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB设计问答集续]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766065</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[61、Mentor 的 PCB 设计软件对差分线队的处理又如何？Mentor 软件在定义好差分对属性后，两根差分对可以一起走线，严格保证差分对线宽，间距和长度差，遇到障碍可以自动分开，在换层时可以选择过孔方式。62、在一块 12 层 PCb 板上，有三个电源层 2.2v，3.3v,5v，将三个电源各作在一层，地线该如何处理？一般说来，三个电源分别做在三层，对信号质量比较好。因为不大可能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB设计问答集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andyzx/article/details/1766059</guid><author>andyzx</author><pubDate>Thu, 30 Aug 2007 22:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、如何选择 PCB 板材？选择 PCB 板材必须在满足设计需求和可量产性及成本中间取得平衡点。设计需求包含电气和机构这两部分。通常在设计非常高速的 PCB 板子(大于 GHz 的频率)时这材质问题会比较重要。例如，现在常用的 FR-4 材质，在几个GHz 的频率时的介质损耗(dielectric loss)会对信号衰减有很大的影响，可能就不合用。就电气而言，要注意介电常数(dielectri]]></description><category></category></item></channel></rss>