趣味Python游戏编程:前言

趣味Python游戏编程:前言

一方面,随着人工智能时代的来临,Python编程语言受到热捧,根据IEEE发布的《最热门的编程语言》,Python在整体排名中位居榜首。随之而来的是对Python学习的巨大需求,国内高校纷纷开设Python程序设计课程,而且从2018年3月起,Python被纳入全国计算机等级考试科目。中小学也顺应时代的潮流,相继开始进行Python编程教学。

另一方面,随着近年来游戏产业的急剧升温,游戏人才的缺口急剧增大,同时也催生了游戏设计的学习需求,越来越多的人开始学习游戏设计和编程,众多高校先后开设了游戏设计相关的专业及课程。然而游戏程序设计的门槛相对来说比较高,没有太多合适的学习工具让新手入门。关于游戏编程的书籍大多介绍的是专业级的开发工具(如Unity3D、Cocos2D等),针对初学者的资料籍凤毛麟角。

本专栏尝试将以上两种需求结合起来,即通过Python语言来介绍游戏编程的基本原理和方法。一方面,可以为Python语言学习者提供一个实践的平台,通过游戏的设计和编写来深入理解Python语法,以此提高读者的实践应用能力,进而达到融会贯通的学习效果;另一方面,为游戏设计爱好者提供一个便捷的学习途径,利用Python的简洁性来介绍游戏设计,可以尽量排除语法层面的障碍,从而方便读者理解及掌握游戏编程的基本原理和实现方法。

主要内容
本专栏精选了十个游戏案例进行介绍,涵盖了不同的游戏类型。为了让读者能够“趣学”,本书挑选的都是经典而有趣的游戏案例,同时在写作风格上尽量做到轻松有趣,以便最大程度地提高读者的学习兴趣和学习效果。

专栏中每个游戏案例都被赋予一个主题,内容围绕该主题展开。具体如下:

第1章介绍弹跳小球游戏,主题为游戏循环的原理。通过设置游戏循环,实现了小球在游戏窗口四周弹跳的效果。

第2章介绍拼图游戏,主题为鼠标事件处理。通过对鼠标的单击事件进行处理,实现了图片块的移动操作。

第3章介绍扫雷游戏,主题为函数的递归调用。通过使用递归函数来打开方块,实现了方块的自动打开操作。

第4章介绍贪食蛇游戏,主题为键盘事件处理。通过对键盘的按键事件进

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