OpenGL调试头文件缺失

在调试OpenGL程序时遇到glut32.dll缺失的问题,常规方法无效。解决办法是将glut32.dll和glut.dll文件复制到64位系统的SysWOW64目录下,glut32.lib和glut.lib复制到Visual Studio的lib目录,glut.h放入include目录,以确保正确运行。

今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失 glut32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到 C:\WINDOWS\system 32中,但是照做了后发现依旧不行,折腾了一下午后,突然之间意识到可能是我新装的windows 7系统有关,而且因为装的是64位的,于是,试着将这个 glut32.dll复制到C:\WINDOWS中的SysWOW64的文件夹中,后来就全都ok了,唉,在此特记录下来,提醒以后的各位装了Win 7又装了Vc++ 6.0 的各位朋友注意一下

  PS:刚开始接触OpenGl的时候难免会遇到一些问题,这些问题可能和程序无关,只是一些编译环境的设置和头文件的安装,特别整理了一下,如下:

(1)将glut32.dll,glut.dll复制到windows系统system32(如果是win 7 64位操作系统,则是C:\WINDOWS中的SysWOW64这个文件下)

(2)将glut32.lib,glut.lib复制到vc的lib目录下

(3)将glut.h复制到vc的include\GL下(此处略有不同,我用的是VS12,include下没有GL目录,所以直接放在include目录下)

以上为OpenGL调试时头文件缺失的一般解决方案,红色为安哥自己电脑系统下的情况,需留意。

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