1.背景:
短期的抄近路,可能会在长期导致问题严重复杂化。一些原因使许多项目只关心处理眼前的紧迫需求,却不顾将来的维护。
软件开发的两个错误的极端:分析瘫痪和放任自流。
2.处理概念上完全相同的不同实现有下面几种方案:
(1)复制粘贴:忽略了重用对象的可能性。
(2)用一个变量指定各种情况:可能会出现分支蔓延,降低可测试性。
(3)使用函数指针或委托:无法维持每个对象的状态,使用受限。
(4)继承:继承层次无法轻松应对多方面发生变化,采用多次特化会产生巨型继承。
3.”考虑变化的设计“方式:
不是要准确预测出变化性质,而是假设变化将出现,并尝试预测其出现的位置。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
意图是能够在互相独立的类中包含变化,从而充许未来发生变化,而不影响原有的代码。
3.策略模式定义:
将对算法的选择和算法的实现相分离,允许根据上下文进行选择。
策略模式以下列几条原则为基础:对象都具有职责;这些职责不同的具体实现是通过多态的使用完成的;概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理。
4.实现:
策略模式是摒弃了2.2和2.3的方案,而采用将其使用的算法封装在一个抽象类中,在某一时刻能够互换的使用其中之一。
让使用算法的类(Context)包含一个抽象类(Strategy),由一个配置对象负责选择Strategy的具体实现,并传给Context。
也可以让Context类组合配置对象,自己负责生成具体策略对象。
这个配置对象可能是一个工厂类,可以采用简单工厂模式;也可以使用反射技术实现,“反射反射,程序员的快乐”。
Strategy类处在Context类之外,它所需要的信息要么传递给它,要么以某种其它形式获得。
Strategy模式还简化了单元测试。
5.提高 了内聚度;使职责的转移更容易。
6.一些措施尽量减少类的数据
concrete 具体的
如果可以控制所有的ConcreteStrategy类,可以在Strategy抽象类的头文件中写ConcreteStrategy类的头文件,同时在Strategy源文件中写ConcreteStrategy类的实现代码。
如果使用的是java,可以在Strategy类中使用内部类包含ConcreteStrategy类。
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