Handler为Android操作系统中的线程通信工具,它主要由两个作用:(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行(2)安排一个动作在另外的线程中执行。每个Handler对象维护两个队列(FIFO),消息队列和Runnable队列, 都是由Android操作系统提供的。Handler可以通过这两个队列来分别:
发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–Runnable队列;
Handler的使用方法大体分为3个步骤:1.创建Handler对象。2.创建Runnable和消息。3.调用post以及sendMessage方法将Runnable和消息添加到队列。
Android的线程异步处理机制:Handler对象维护一个线程队列,有新的Runnable送来(post())的时候,把它放在队尾,而处理 Runnable的时候,从队头取出Runnable执行。当向队列发送一个Runnable后,立即就返回,并不理会Runnable是否被执行,执行 是否成功等。而具体的执行则是当排队排到该Runnable后系统拿来执行的。
1. Handler与UI同线程时,可用于在子线程中通知主线程更新。
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.意思是,无法在子线程中更新UI。
为此,需要通过Handler通知主线程Ui Thread来更新界面。
2. 在Android的开发中,非UI线程不能操作UI线程中的控件,即UI是非线程安全的;
如调用setBackGround(int color)或者setVisibility(int v)时,程序运行后出现异常,但是在工作线程(非UI线程)中调用android.widget.ProgressBar控件的setProgress(int count)方法时,程序运行并不会出现异常,
在大多数应用程序中,我们通常会有一个UI线程,即Android的UI Looper线程,还有一个通讯线程,负责和服务器端的交互。因为ProgressBar控件属于非UI线程的变量,它为非UI线程所有,不存在多线程共享数据的问题;而在非UI线程中调用setBackGround(int color)等方法,就涉及到调用UI线程的Context等变量的问题,这样就存在线程安全的隐患。
参考 http://blog.youkuaiyun.com/dongfengsun/article/details/753069