用VC++5.0编写Ftp客户程序

本文介绍如何使用VC++5.0中的CSocket类编写FTP客户端程序。通过实例讲解了网络编程的基本原理和技术要点,包括创建Socket、处理网络事件等关键步骤。

用VC++5.0编写Ftp客户程序

 

 

随着Internet的迅猛发展,网络软件的开发与设计显得越来越重要。最初的网络软件主要是以UNIX操作系统为软件开发环境的,随着Windows个人操作系统的流行,传统的编程界面向这一新的软硬件平台转换变得极为迫切。VC++5.0版的MFC封装了的CSocket类提供了高级的SOCKET支持,为编写因特网环境下基于Windows平台的C/S程序提供了极大的方便。本文通过利用CSocket类编写一个FTP客户程序为例介绍了其使用方法,向你揭开网络编程的秘密。

 

WINSOCK以动态链接库的形式向程序员提供了一个功能强大的函数集,通过对这个函数集的调用,应用程序可以完成其特定的任务。然而缺点是程序较为繁琐。为了解决这一问题,Microsoft对其推出的Visual C++系列的基本类库(MFC)做了逐步的完善。尤其是新近发行的VC++5.0版,封装了许多与网络程序设计相关的类。CSocket就是其中之一。

 

CSocket类(父类为CAsyncSocket)提供了一个高级的SOCKET支持,完成对低层函数的操作,大大降低了编程难度。这里,以Windows 95为开发环境,采用Visual C++5.0编写一个Ftp客户程序,来说明如何深入有效地利用CSocket类进行网络软件的开发。考虑到C/S模式下应建立一个Ftp服务器的问题,所以选择Windows 95的4.00.950B版,因为这个版本含有个人Web服务器,提供了HTTP及FTP服务。

 

首先,建立一个SDI(单文档界面)应用程序的基本框架。这一步比较简单,在VC++5.0中,MFC AppWizard通过创建一个新的项目(Project)而被激活,选择File菜单中的New选项,选取Project,输入文件名为SuperFTP,选择OK。随后的步骤为VC++自动创建过程,可以参见相关资料,不再详述。最后生成以下几个主要类:

CMainFrame,

CSuperFTPApp,

CSuperFTPDoc,

CSuperFTPView,

CAboutDlg。

其次,建立几个新类,如下表:

有关Ftp协议请参考相关资料,这是正确开发Ftp客户程序的重要前提。

第三步,具体程序的编制。由于整个程序比较长,下面给出主要部分的核心代码

并附注释。

1.MainFrm.cpp:

 

CMainFrame::CMainFrame()

{

//初始化指针

m_ctrlconn=NULL;

m_dataconn=NULL;

m_recvconn=NULL;

}

//选择菜单项“快速连接”

void CMainFrame::OnQuickconnect()

{

if(!Makeconn())

MessageBox(“FTP控制链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

if(!MakeRemoteDir())

MessageBox(“FTP数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

}

//建立控制链路

BOOL CMainFrame::Makeconn()

{

 

Quickconn dlg;

//输入服务器名,用户名,口令

if (dlg.DoModal()==IDOK)

{

fservername=dlg.m_servername;

fusername=dlg.m_username;

fpassword=dlg.m_password;

}

m_ctrlconn=new ctrlsocket();

//建立一个SOCKET

If(!m_ctrlconn->Create(0,SOCK_STREAM,NULL)

{

delete m_ctrlconn;

m_ctrlconn=NULL;

MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

//申请网络事件通知

If(!m_ctrlconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE))

{

MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICNWARNING);

return FALSE;

}

BeginWaitCursor();

//向由fservername指定的主机发出连接请求

if(!m_ctrlconn->Connect(fservername,IPPORT_FTP))

{

delete m_ctrlconn;

m_ctrlconn=NULL;

MessageBox(远端服务器连接失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

EndWaitCursor();

 

return TRUE;

}

这里,选择了菜单的“快速连接”项后,执行结果如下图:

如果选择了“匿名”登录,应用程序则自动将用户姓名和口令字填充为:

anonymous,guest@unknown

BOOL CMainFrame::MakeRemoteDir()

{

if(m_ctrlconn==NULL)

  {

  (“请连接到服务器!”,“提示”,MB_iconwarwing);

  retrurn FALSE;

  }

  if(!MakeDataListen())

  {

  MessageBox(“数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

  return FALSE;

  }

  

  return TRUE;

}

//处理来自远端服务器的响应

BOOL CMainFrame::Processftp()

{

 

}

//建立数据连接“监听”函数

BOOL CMainFrame::MakeDataListen()

{

 

m_dataconn=new Listensocket();

/* 建立一个SOCKET,并与本地主机地址捆绑。作为一个例子,直接插入了本机

的IP地址“90.0.0.8”,而在实际应用中应首先通过相应的函数调用取得本地主机地址。

注意:如果不采用VC++的CSocket类而用其它的方法,需在建立SOCKET之后,

调用bind()函数来进行与本地主机地址的捆绑。*/

if(!m_dataconn->Create(0,SOCK_STREAM,“90.0.0.8”))

{

delete m_dataconn;

   m_dataconn=NULL;MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

//申请网络事件通知

if(!m_dataconn->AsyncSelect(FD_ACCEPT))

{

delete m_dataconn;

   m_dataconn=NULL;

MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

 

if(!m_dataconn->Listen(5))

{

MessageBox(“listen()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

 

}

//接受数据连接请求的函数

BOOL CMainFrame::AcceptDataConn()

{

int num,nRet;

SOCKADDR_IN RemoteDataAddr;

num=sizeof(SOCKADDR_IN);

if(m_recvconn==NULL)

{

m_recvconn=new Datasocket();

}

if(!m_dataconn->Accept(*m_recvconn,(LPSOCKADDR)&RemoteDataAddr,(int FAR*)&num))

{

MessageBox(“accept()错误!”,“提示”,MB_ICONWARWING);

return FALSE;

}

 

m_dataconn->Close();

//申请网络事件通知

if(!m_recvconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)

{

MessageBox(“Asyncselect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

//数据接受函数,接受来自远端服务器的数据

int CMainFrame::RecvData()

{

 

int nRet=m_recvconn->Receive();

if (nRet>0)

{

 

}

else

{

 

}

 

}

2.ctrlsocket.cpp

 

void ctrlsocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

//处理网络事件FD_READ

CSocket::OnReceive(nErrorCode);

((CmainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->Processftp();

}

3.Listensocket.cpp

 

void Listensocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

//处理网络事件FD_ACCEPT

CSocket::OnAccept(nErrorCode);

((CmainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd))->AcceptDataConn();

}

4.Datasocket.cpp

 

Datasocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

//处理网络事件FD_READ

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->RecvData();

}

void Datasocket::OnSend(int nErrorCode)

{

//处理网络事件FD_WRITE

CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);

((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->SendData();

}

 

程序执行时左下窗口为本地系统,右下窗口为远端系统。通过激活相关的菜单项,就可以对远端主机的文件系统进行下载操作。当然,如果Ftp服务器允许上载,你也可以将自己的文件传送到远端主机。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值