C++程序员快速学习C#

C++程序员快速学习C#
 
随着.NET的深入人心,作为一个程序员,当然不能在新技术面前停而止步,面对着c++.net中的失败,虽然有一丝遗憾,但是我们应该认识到,对于c++其实就不应该对其在.net中的表现有太大的奢望,因为毕竟它并不是一个.net下的正统语言,.net应该是c#的舞台,作为一个c++程序员,我们应该庆幸,因为我们学习c#其实是简单的直接的,需要我们接受的新知识其实不多,相对其他语言来说,我们应该可以更加平和的过渡到c#的开发中.废话不多说,现在就让我们用c++的基础来学习这个渐渐壮大的新语言-----C#
 
对于C#的讲解我只讲解和C++有区别的地方,相同的部分我就一带而过,.这样的对比学习可以让我们在已有知识的前提下快速掌握C#
 
:统窥:
 
一开始学习语言大部分的教程都会用一个Hello World程序来示范,我们也落入俗套,Hello World来和C++中做一个比较:
//C++:
#include <iostream>
using namespace std;
 
void main()
{
       cout<<"Hello World!"<<endl;
}
 
//C#:
using System;
namespace HelloWorld
{
       class Class1
       {
              static void Main()
              {
                     Console.WriteLine ("Hello World!");
              }
       }
}
 
咋一眼看上去两者差不多,心中一阵窃喜,可以说C#对语法的定义更加严格一些.
 
首先对于程序的进入点,最大的区别就是Main函数的开头必须要大写.因为C#是一个完全面向对象的程序语言,所以它的所有代码都必须定义在一个类中,Main函数也不例外,同时因为.net程序在编译运行时都是先转为中间语言,然后中间语言再编译为机器语言,这样的好处有2,.如同Jave一样,写好的程序可以在不同的系统中运行,而不需要改变程序..使用不同的语言写的程序,因为要转化为相同的中间语言,所以在程序开发中可以使用不同的程序语言编写,而相互调用.,当使用不同语言开发或者进行分类开发时,各自开发的程序中会出现相同的变量名,函数名等,所以在写C#程序时,必须把程序包涵在一个名字空间内.
 
定义名字空间使用关键字:namespace <空间名>.当一个命名空间中的代码需要使用在另一个名字空间中定义的名称,就必须包括对该命名空间的引用,使用点字符(.)
 
:
namespace LevelOne
{
       //name “A”defined
 
       namespace LevelTwo
       {
              //name “A”defined
       }
}
 
这里就定义了两个名字相同的变量,我们可以使用LevelOne.A LevelOne.LevelTwo.A 来独立使用它们,互不干扰.
 
建立了名字空间后,我们可以使用using关键字来简化对它们包含的名称的访问.C++中使用using namespace std的含义相似;
 
对于主函数必须要有限定词static 这表明Main函数是静态的,在内存中只能有一个副本.
 
第一行中的using System.其命名空间是.NET应用程序的根名字空间,包涵了控制台应用程序所需要的所以基本功能.就如同C++中的头文件包涵在std这个名字空间中一样.
 
Console.WriteLine ("Hello World!");Consolesystem名字空间中的一个类,其有一个WriteLine方法,它的作用和cout一样,输出一行字符串.
 
.数据类型
 
C#中的数据类型和C++是类似的.
 
1.浮点类型
浮点类型中添加了一个精度更高的decimal类型.对于金融方面的程序开发,此种数据类型用来定义钱币.
 
2.Bool类型
Bool类型的变量只能赋值为:falsetrue,虽然它们的含义仍然是0和非0,但是在使用中不能再给它们赋值成整数值,在判断语句中.if (bool a==1) 的使用都是错误的.
 
3.字符类型
Char类型在C#中是16位的,它也不能接收一个整数值
 
4.整数类型
整数类新中添加了byte(8位无符号整数),sbyte(8位有符号整数),short(16位有符号整数)
 
long变成了真正的64位有符号整数,它可以用在64位机器的编程中.
 
uint,ushort,ulong顾名思义是没有符号的整数,它和C++中的unsigned int是一样的,名字换了一下而已.
 
5.字符串类型
String类型是字符串类型,它是引用的类型,它的使用方法和C++string的使用相似,可以进行+运算
 
String类型有一些方法可以给我们使用.例如:ToCharArray() 把字符串放入一个字符数组中 Length 返回字符串的长度等等,可以在MSDN中查找.
 
6.类型的转换
C#是一个强类型的语言,它的数值类型有一些可以进行隐式转换,其他的必须显式转换,隐式转换的类型只能是长度短的类型转换成长的类型,例如int可以转换成long,float,double,decimal.反之必须显式的转换.
 
:
int           a      = 7;
float b     = a; //隐式转换
long c     = 12L; //C++一样必须加上后缀L才能定义为long型不然就为int型了
 
a = (int)c; //显示转换
 
使用上面的显示转换不能用在BOOLstring类型上,如果希望string或者bool类型和整数类型之间的转化可以使用一个方法.
Convert.To*****(val)
*****:一种数据类型(具体请参看MSDN) val:可以是这种类型的变量
:
int a = 123;
string str = Convert.ToString(a);
bool m_bool = Convert.ToBoolean(a);
 
7.枚举类型
C++C#的枚举类型,定义相同,使用也相同,只要注意C#中语句最后不需要;结束符,同时定义枚举类型时也不许放在主函数代码段中它只能放在执行代码外面.如下
using System;
 
namespace HelloWorld
{
       enum week { monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday}
 
       class Class1
       {
              static void Main()
              {
                     week day=week.friday ;
                    
                     int a=(int)day;
                     int b=(int)week.saturday ;
              }
       }
}
8.指针类型
c++中奉为经典的指针类型,C#中已经取消了,真不知道这个是一个好消息还是坏消息,不过在易用性方面来说因该是一个进步.不过c#中其实在隐藏了一个指针,我们会在后面说到,同时在C#中也可以包含不安全代码,这些代码就是使用了指针的代码.
 
9.结构类型
C#中的结构类型看上去和C++没有什么区别,定义使用也相似,但还有有很大的区别的,首先就和枚举类型相似, 最后不需要;结束符,同时定义时也不许放在主函数代码段中它只能放在执行代码外面.其二最大的区别就是C#中的结构已经和类相似了,C++中的结构是公有的,C#中是私有的,它和类的区别唯一就是不能继承,但是结构是在堆栈中创建的空间,所以最好是对小量的数据进行操作
:
using System;
 
namespace ConsoleApplication1
{
       public struct student
       {
              public int a;
              public double c;
       }
      
       enum week { monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday }
      
       class Class1
       {
              static void Main(string[] args)
              {
                     week day=week.friday ;
                    
                     int aa=(int)day;
                     int bb=(int)week.saturday;
                    
                     Console.WriteLine ("{0},{1}",aa,bb);
                    
                     student a,b;
                     a.a=1;
                     a.c=1.1;
                    
                     b=a;
                     a.c =2.6;
 
                     Console.WriteLine ("{0} {1}   {2}   {3}",b.c,b.a ,a.a ,a.c);
                     Console.WriteLine ("{1} {0}   {3}   {2}",b.c,b.a ,a.a ,a.c);
              }
       }
}
 
 
 
输出结果:
4,5
1.1 1 1 2.6
1 1.1 2.6 1
 
C#中的输出定位格式和C语言中的printf类似,但更加简洁,不需要在对不同类型的变量使用不同的占位符,只需对应后面跟着的变量,给出序号就可以了.
 
10.数组类型
数组的定义和C++有区别,看上去很别扭;定义语法为:
 
<类型>[] <变量名: int[] num;
 
这样就定义了一个int类型的数组,但是切记它可和C++不同,[]里面可不要写内容哦!int[10] num可是错误的.确定数组的大小有两个办法,
.在定义时指定数据:
int[] num={5,3,7,3}; 
 
.使用关键字new;
:
int[] num=new int[4];
 
当然两者也可以合起来::int [] num=new int[4]{5,3,7,3};注意:前面定义了4个数据,后面花括号里面就必须有4个数据不然就是错误的.:int [] num=new int[4]{4,3} //错误;
 
对数据的使用和C++一样.
 
对多维数组的定义和C++是不同的
 
C++中定义为:int num[3][4]={1,2,3,4,5,3,2,3,4,2,3,4};
 
C#中定义为:int[,] num=new int[3,4]{{1,2,3,4},{5,3,2,3},{4,2,3,4}};//注意:C++不同C#不能在数据列表中不分类,也就是说不使用{}把一组括起来是错误的,而在C++中是正确的
 
对数据的使用也相应的变为:num[2,1]=3;
 
C#在数组中最富革命性的改变因该是添加了锯齿形数组,例如它可以添加一组{{1,2,3,4},{2,3},{2,3,1}}长度不一样的数据,C++中只能创建一个[3][3]的数组,C#中它能够产生这样一个锯齿形数组,第一组中有4个数据,第二组中有2个数组,第三组中有3,这样可以不浪费内存
 
锯齿数组的定义和前面的定义也有区别,它更象是一个数组中包含了一个数组;
int[][] num=new int[3][];
num[0]=new int[4]{1,2,3,4};
num[1]=new int[2]{2,3};
num[2]=new int[3]{2,3,1};
 
//下面是上面的定义的一种简洁写法:
int[][] sum={new int[]{1,2,3,4},new int[]{2,3},new int[]{2,3,1}};
 
.变量
变量的使用和作用域和C++类似,没有什么特别需要注意的.
 
但是首先我们应该看到,现在的程序都是包含在类当中了,也就是说定义的变量都变成了类的私有成员,如果要在别的类中使用变量就需要在定义语句前加上限制符public
 
C++中我们看到过这样在类中声名变量:
public:
       int a;
       int b;
 
a,b都是公有的,因为使用了public:,但是在C#中这样的语句没有了,我个人认为这样其实很好嘛,简洁明了,呵呵.
 
C#中必须给每个变量添加限制符
public int a;
public int b;
 
C#中的限制符还有一些,如下:
 
internal:变量只能在当前程序中使用.
new:从其他类继承而来的类,并隐藏了该类中的已有字段,这个关键字会在类中介绍.
private:私有的,C++中含义一样
protected:保护类型,C++中含义一样
static:静态的,C++中含义一样
readonly: 只读,在变量初始化以后就不许改变.
protected internal:当前程序中使用,或者在派生当前类型的其它类型中被访问,就是双重限定,但只有这一个组合.
 
.常量
 
常量的定义使用const关键字,C++类似.
它和只读限定符的区别.1.常量是静态的 2.必须在初始化时赋值
真不明白有什么实际的意义,发现C#也是一个累赘的语言,呵呵.
 
.表达式
 
C#中的运算符,优先级和C++一样,但是需要注意下面的四个运算符
* , -> , &   ,sizeof
上面的四个运算符在C#的不安全代码中可以使用,但在一般的C#代码中使用是错误的,C#取消了指针,想当然和指针有关的操作符都不能用了.
 
.流程控制
 
1.if/if.else语句
这个语句和C++没有区别.但是结合类型定义中所讲的类型转换,这里需要注意一个问题,看程序
bool a;
if (a = Getnum())//假设Getnum返回一个整数值
{
    //a为非0
}
else
{
    //a0
}
 
C++中上面的代码是正确的,但是在C#中是错误的,一个整数值是不可以赋给BOOL值的,这样做可以增强代码的安全性
 
2.switch
选择分支语句和C++用法也相当,但是C#中对它的格式更加严格了,每个case语句后面都必须跟上break,不然就是错误的语句,但是也有例外,可以使用臭名昭著的GOTO语句,跳转到下个case语句,这样编译器是不会报错的,当然如果你真的希望有多个条件执行相同语句的话,可以省略写成下面的方法:
switch (char c)
{
       case 'ua':
       case 'us':
       case 'en':
              string language = "English";
              break;
}
 
3.循环语句
 
C++中的3种循环语句:for , while , dowhile C#中是相同的。但是C#中添加了一种循环语句,在对数组的输出方面的使用非常灵活,它就是:foreach
 
它的语法格式:
foreach (<变量类型> <变量名> in <数组名>) {}
 
不管是一维还是多维数组,操作都一样方便,它会自动知道数组的大小对其操作,我们不需要关心它是否会溢出.
 
C#中现在增加了一种变长数组,对它的操作,foreach也可以做到,但格式不同,看下面的例子
:
using System;
 
namespace ConsoleApplication1
{
       class Class1
       {
              static void Main(string[] args)
              {
                     int[,] a1=new int[2,2]{{1,2},{3,4}};
                    
                     foreach (int b1 in a1)
                     {
                            Console.WriteLine ("{0}",b1);//对不变长数组的操作
                     }
                    
                     int[][] a2=new int[2][];
                     a2[0]=new int[2]{0,1};
                     a2[1]=new int[3]{3,4,5};
 
                     foreach (int[] b20 in a2)
                     {
                            foreach (int b21 in b20)
                                   Console.WriteLine ("{0}",b21);//对变长数组的操作
                     }
              }
       }
}
 
对于变长数组的如此操作,是因为a2包含的是一个int[]元素,而不是int元素,想想我们之前讲的变长数组也叫数组的数组,其实是2个数组的欠套.
 
现在我们再来看一个对foreach的使用:
 
int[,] a1=new int[2,2]{{1,2},{3,4}};
 
foreach (int b1 in a1)
{
       b1=3;   //错误
}
 
为什么错误.还记得上面我说的一句话吗?--”在对数组的输出方面的使用非常灵活”.也许你已经看出来了,是的,foreach语句只能对数据进行输出,因为它是只读的,不能改变任何数组元素的值.
 
4.跳转语句
 
C#中的跳转语句和C++中一样
 
:goto , return , break ,continue
 
.函数
 
讲到C#的函数,觉得有点别扭,因为现在的所以函数都是包含在一个类当中了,这样就和C++中类的方法的用法相似了,所以在C++中的标准函数需要定义的过程也没有了,这样确切的说函数在C#中已经不复存在了,都变成方法了嘛!
 
首先我们来看一下C#方法的使用的例子
:
using System;
 
namespace ConsoleApplication1
{
       class Class1
       {
              static void Main(string[] args)
              {
                     Write();   
              }
             
              static void Write()
              {
                     Console.WriteLine ("This is Text");
              }
       }
}
 
看上去用法和C++差不多,但是注意static静态限制符,我们可以回想一下C++类的方法的使用
class my
{
public:
       void a(){ b();}
       void b(){cout<<"this is text";}
};
 
void main()
{
       my a;
       a.a ();
}
 
C++在类中调用自己的方法是不需要加static,但是在C#中必须加,因为C#是完全面向对象的语言,只有当方法是静态的时候才能够直接调用,不然必须先用类创建一个实例才能调用
 
1.参数
C#的方法和C++中的函数在返回值,参数传递方面是一样的,唯一的区别是引用的传递.
也许你想起来上面所讲,C#中取消了&操作符,这意味着没有了引用传递了,其实不是没有,而是不用&,改成了ref
:
class Class1
{
       static void Main(string[] args)
       {
              int a=1,b=2;
              Console.WriteLine ("{0} {1}",a,b);
             
              change(ref a,ref b) ;
              Console.WriteLine ("{0} {1}",a,b);
       }
      
       static void change(ref int a,ref int b)
       {
              int c;
              c = a;
              a = b;
              b = c;
       }
}
 
输出结果:
1         2
 
2         1
在形参和实参中加上ref就完成了引用,这样对a,b的值进行了交换
 
2.方法重载
C#的函数重载和C++一样没有区别
 
3.结构函数
上面我用了方法,这里是函数,所以它首先不需要关键字static,这个函数是一个结构的函数,它在类的外部,所以不需要static.
:
struct mytext
{
       public int num;
       public int text()
       {
              return num;
       }
}
 
class Class1
{
       static void Main(string[] args)
       {
              mytext frist;
              int a;
             
              frist.num =5;
             
              a=frist.text ();
             
              Console.WriteLine ("{0}",a);
       }
}
 
输出结果:
5
 
4.作用域
基本上C#的变量作用域和C#没有区别,只要注意一点,对于全局变量,放在Main函数的外面,类的内部,并且和方法一样,必须加上static.
 
5.委托
委托在C++里面是没有的,它的定义也很难懂,它是一种可以把引用存储为函数的类型.虽然你读了N便也不太明白它讲的意思,那么我们就通过一个程序来看看,它到底有什么功能,它做了写什么事情.
using System;
 
namespace ConsoleApplication1
{
       class Class1
       {
              delegate double chooes(double num1,double num2);
             
              static double add(double num1,double num2)
              {
                     return num1+num2;
              }
             
              static double odd(double num1,double num2)
              {
                     return num1-num2;
              }
             
              static void Main(string[] args)
              {
                     chooes process;
                    
                     bool m_bool=true;
                     double num;
                    
                     if (m_bool)
                     {
                            process =new chooes (add);
                     }
                     else
                     {
                            process =new chooes (odd);
                     }
                    
                     num=process(10,5);
                     Console.WriteLine ("{0}",num);
                    
                     m_bool=false;
                    
                     if (m_bool)
                     {
                            process =new chooes (add);
                     }
                     else
                     {
                            process =new chooes (odd);
                     }
                    
                     num=process(10,5);
                     Console.WriteLine ("{0}",num);
              }
       }
}
 
首先看到一个不认识的关键字: delegate
它即使定义委托函数的关键字.delegate 后面跟着的就和C++中的函数定义一样,但是委托函数没有函数体,从程序中你就可以看见.程序中还有2个函数除了函数名字不同外,函数类型,参数都是一样的,委托函数定义后,必须和类一样定义一个实例,然后用关键字new初始化.从初始化中你因该可以看出端倪了,它把另外的函数初始化了给它,哈哈,对了它其实就是别的函数的一个别名嘛,难怪称作引用存储.通过它的委托,它就可以变成不同函数的别名,这样的好处就是.我们不需要知道真正有作用的函数是哪一个,只需要知道一个函数就可以对其他任意的函数进行调用,这样的选择就象一个要使用的”插件”,委托函数的重要用途在windows程序开发中的事件和事件处理中才能完全体现.
 
.
对于面向对象语言来说,类是重头戏,C#中类的使用和C++中类似,在细节方面有些差别.
首先来看一个C#的类的例子:
:
class myclass:mybasicclass   //注意基类不需要写限定符
{
       private int a;
      
       public int num()
       {
              return 0;
       }
}
 
public class mybasicclass
{
}
 
这里写出了一个类的限定符public,C#还有的限定符:
internal:只能在当前工程中使用,class前缺省限制符时就默认为此限制符
public:可以在任何工程中使用
abstract (抽象的):类不能实例化,只能继承,可以有抽象成员
sealed (密封的):不能继承
 
关键字能够相互组合.
首先需要知道一点,C#中只能有一个基类,它不支持多重继承,同时不允许派生类的可访问性比其基类更高,也就是说:内部类可以继承于公共类,反之不行,在前文也已经说过,object类是C#中最高的类,如果一个类没有基类,它就隐式的继承了object,在类中都可以使用object提供的方法.
 
也许你还记得在C++,类里面定义的方法的具体实现是在类的外部实现的,但在C#中已经不允许,C#规定所有的代码都必须在类中,所以方法的代码就只能和C++中的内联函数的格式一样,但是切记,C#中的这样写法并不意味着是内联的,C#中已经取消了内联函数的定义,.net会在编译的时候自动确定是否内联.
 
从上面的例子中还能发现一个不同点就算是:在类定义结束的时候没有了分号;
 
从现在开始,从细节上阐述C#的不同用法:
1. C++的名词成员变量,C#中称为字段,字段在C++中不能初始化,但在C#中可以直接初始化。
2. 构造函数,它于C++使用相似,但是不允许在其中给字段初始化,C#还添加了一种静态构造函数。
public class mybasicclass
{
       static mybasicclass()
       {
       }
}
 
它不需要限定符,它的作用是在程序运行是对静态变量进行赋值
3. 析构函数:它和C++的概念已经完全不同了,因为C#内部有了内存自动收集机,能够对不用的内存进行回收,所以不需要在析构函数中释放内存了.也就无需析构函数,但是析构函数在派生于接口的类中函数有作用的,接口的概念后面会讲到
4. 虚拟函数:C#的虚拟函数同C++在语法上有区别,但是含义还是一样的.C#中基类的虚拟函数使用关键字virtual 在派生类中使用override
5. 运算符重载:C#中运算符重载和C++原理基本相同,但存在一些区别,区别在于有些运算符C#已经不允许重载了.不能重载的运算符有:-= , += , /= ,*= ,%=, 按位赋值运算符(&= ……) , 布尔运算符(&&……),赋值运算符(=).同时在C#中还有一个硬性的规定,比如重载了运算符> 就必须重载>= ,重载了== ,就必须重载 != 反之毅然,当然不止这些还有< <= 等等
 
.异常
C#C++的异常基本相同:
C#的异常语句:
try
{
}
catch
{
}
finally
{
}
它们的不同点最主要的就是,不管是否抛出异常,最后的finally块一定马上执行.
 
.不安全代码
什么是不安全代码,前面我已经说过,使用指针就是不安全代码,C#中是可以使用指针的,而且它和C++的格式一样,但是必须放在不安全代码段中.
 
声名不安全代码段,使用关键字unsafe .
public unsafe int num()
{
       return 0;
}
 
不安全代码可以是方法,,结构
 
十一.接口
C++中是没有接口这个概念的.它是有COM演变而来.一个C#接口只是函数和属性的定义.就好比一个抽象类.它的定义和类采用相似的语法.使用关键字interface
 
类对接口的实现是通过派生来实现的,对于接口,类可以多重继承.
 
后记.
 
到这里我就准备停笔了,也许你会发现类以后的内容变的简单了,不详实了,的确这于我刚开始的初衷有些背离,但这也是有原因的.首先就是我在写第三篇的时候发现在<<C#高级编程>>一书的附录部分已经有了C++程序员过渡C#的内容,而且比较详细,大家可以参看此书,我只是把里面大家经常会用到的语法进行了阐述,对于一些不常用到,大家可以通过专门的C#书籍进行详细的了解.第二.在类之后的内容有许多讲的都是C++不具备的内容,这些内容的讲解也无法和C++进行比较来讲,所以也没有什么捷径,只能看C#的专业书籍进行学习,比如接口,委托,甚至类中的一些用法,还有我没有提到的属性,事件.通过此文学习可以在对C#一窍不通的情况下快速通过已学知识对其有所了解和掌握,但是一门语言是博大精深的,所以学习C#在此基础上还需要看一下经典的教程,对其有一个完全明了的深入理解,同时因为C#是建立在.net环境之下,所以对.NET的机制也需要有一定的认识,最后我希望对C#有兴趣的朋友都能完美的掌握其精华,.net的划时代历程上走出辉煌的一步.
 
 
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