OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD (迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。众所周知类(或模块)之间的通信越少,耦合度就越低,从而更有利于我们对软件的宏观管理。
在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignModel
{
//第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题。
//public class Singleton
//{
// private static Singleton _single;
//private Singleton()
//{}
// public static Singleton Instance()
// {
// if (_single == null)
// {
// _single = new Singleton();
// }
// return _single;
// }
//}
//考虑了线程安全,不过有点烦,但绝对是正规写法
//public class Singleton
//{
//private Singleton()
//{}
// //volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。
// //这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。
// //volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。
// private volatile static Singleton _single;
// private static readonly object lockHelp = new object();
// public static Singleton Instance()
// {
// //双检查加锁模式。在lock之外和之内,我们做了instance是否为空的检查。这叫双检查。
// //因为同步控制的时间太长了。双检查能够最高效地实现多线程安全的访问。
// if (_single == null)
// {
// lock (lockHelp)
// {
// if (_single == null)
// {
// _single = new Singleton();
// }
// }
// }
// return _single;
// }
//}
public class Singleton
{
private Singleton()
{}
public readonly static Singleton _single = new Singleton();
}
}
本文深入探讨了软件设计中的开闭原则(OCP)、依赖倒转原则(DIP)、迪米特法则(LoD),并通过实例展示了如何在创建对象时有效地封装变化,以及实现线程安全的单例模式。重点在于通过遵循这些原则和模式提升软件系统的可维护性和扩展性。
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