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[Unity]-[UI]-[Image] 关于UI精灵图资源导入设置的详细解释
如果纹理存储了有特定含义的信息,并且您需要着色器中的确切值(例如,平滑度或金属度),请禁用此属性。此选项允许将纹理编码为特定格式(RGBM 或 dLDR,具体取决于平台)并通过后期处理步骤对纹理数据进行处理(推拉式扩张通道)。使用在3D模型的专业法线贴图。通用的纹理类型,一般在Material上的材质图片参数使用,比如漫反射、法线贴图这些。Compression:ASTC 6x6(移动端)或DXT5(PC)Compression:BC5(PC)或ASTC 6x6(移动端)
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