
cocos2d-android
andy_quan
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-android Action
第一次写博文,先介绍下本人情况。11年6月毕业,工作半年,熟悉java,C++基础停留在大学书本上(大家懂的)。最近工作刚接触cocos2d-android,所以博文就当自己工作的总结。cocos2d-android与cocos2d-x结构、类、方法差不多。所以对于不熟悉C++的人(比如楼主)了解cocos2d-android也不错。当然为了跨平台,熟悉C++是必须的(努力中)。cocos原创 2012-02-29 21:22:01 · 3574 阅读 · 3 评论 -
CCSpriteSheet及CCAnimation
CCSpriteSheet:在绘制重复对象时使用,可以提高效率,假如重复绘制100精灵,大概原理:drawPrepare();for(int i=0;idraw()}drawEnd();而普通方式绘制100个精灵。则:for(int i=0;idrawPrepare();draw()drawEnd();}需要注意的通过spriteSheet添加s原创 2012-03-31 17:57:33 · 2752 阅读 · 0 评论 -
cocos2d坐标位置总结
基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。CCNode类的setPosition函数使用的就是GL坐标系。触摸事件的CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系.对于精灵类,影响显示坐标因数为锚点及位置。默认锚点为(0.5f,0.5f),即精灵中心。(0,0)为左下,(1,1原创 2012-04-18 13:33:52 · 4669 阅读 · 1 评论