再说,产品设计不是说着玩的

本文强调了产品设计的核心在于理解用户需求并模拟实际使用场景。通过小范围发布体验版收集反馈,不断迭代改进产品,确保最终用户体验良好。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以前写了一篇《产品设计不是说着玩的》今天又看到了这个主题,我补充一些。

产品是做给用产品的人的,这一点是产品的灵魂。
设计产品者要有与产品使用人同样的思维,并且要模拟使用人不同的使用产品场景,这是产品思维和体验的表现。
产品要小范围发布体验版,招募一些有使用经验的用户做志愿者,产品的新功能要先给他们体验,这样反复确认修改,直到这些体验者都满意了,然后在正式发布产品,这是一种良好的需求采集模式与体验。
做产品的公司自上而下都要亲自体验自己的产品,并且最好有自己的产品论坛。

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