cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit

本文详细介绍了在Lua中如何正确地使用onEnter和onExit函数。由于这两个函数不会直接因节点的add和remove操作而被调用,文章提供了监听消息并在收到消息后调用onEnter或onExit的代码示例。

onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit。

 

local function onNodeEvent(event)

if event == "enter" then

  self:onEnter()

elseif event == "exit" then

  self:onExit()

end

end s

elf:registerScriptHandler(onNodeEvent)

 

在创建该节点时,加入上面的代码,那么onEnter和onExit就会在节点被add和remove是调用了

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