精灵帧缓存和使用纹理对象创建Sprite对象

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用精灵帧缓存单例对象加载精灵帧,包括从plist文件添加多个精灵帧,根据图片名称创建精灵帧,以及使用精灵帧或其名称创建精灵对象的过程。

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//获取精灵帧缓存的单例对象

auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

//从plist文件添加多个精灵帧

spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");

//根据图片名称创建一个精灵帧

auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("xxx.png");

//使用精灵帧创建一个精灵

auto sprite1=Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame );

sprite1->setposition();

this->addChild(sprite1);

//使用精灵帧的名称创建一个精灵

auto sprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx.png");

sprite2->setposition();

this->addChild(sprite2);

 

 

使用纹理对象创建Sprite对象

 

 

 

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