<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[andy000107的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; andy000107]]></copyright><item><title><![CDATA[从MVC框架看MVC架构的设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817239</guid><author>andy000107</author><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 14:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[尽管MVC早已不是什么新鲜话题了，但是从近些年一些优秀MVC框架的设计上，我们还是会发现MVC在架构设计上的一些新亮点。本文将对传统MVC架构中的一些弊病进行解读，了解一些优秀MVC框架是如何化解这些问题的，揭示其中所折射出的设计思想与设计理念。

MVC回顾

作为一种经典到不能再经典的架构模式，MVC的成功有其必然的道理，这个道理不同的人会有不同的解读，笔者最认同的一种观...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断机器显卡是否支持Adobe Flash Stage3D]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817237</guid><author>andy000107</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Adobe Flash Player支持GPU加速的Stage3D功能无疑对未来的Web game渲染性能带来质的飞跃。目前包含这一功能的Flash Player 11 Beta版本已经发布在Adobe Labs。
或许很多开发者都有这样的问题，我如何知道哪些设备支持Stage3D呢？按下面方法即可获取到：
运行这个工具http://zp.amsnet.pl/cdragan/d3d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Compilation results from Flex Builder and Flex Ant Tasks are Different]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817240</guid><author>andy000107</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Issue




When you compile your Adobe Flash Builder project using Ant, the finished application (or library) does not work. You can compile the same project using Flash Builder without a...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flash3D引擎对比分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817238</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817238</guid><author>andy000107</author><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[flash 3D引擎简介 flash3D引擎有不下10款，在使用的时候真的是会让人犯难，我个人曾经使用过一段时间PV3D，感觉PV3D的创建时间，用户规模等等相对都要更加成熟，因此我自己更加推荐PV3D 。结论：目前我在用PaperVision。如果Away3D能修复问题，提高执行效率，我会换用A3D。如果GreatWhite (PV3D2)继续出错不断，Away3D的问题解决不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex 4 Spark DataGrid 样式指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817235</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817235</guid><author>andy000107</author><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1  &lt;!--选中行边框颜色--&gt;2 &lt;s:stroke&gt;3     &lt;s:SolidColorStroke id="caretIndicatorFill" color="0x0167FF" weight="1"/&gt;4 &lt;/s:stroke&gt;


 1 &lt;!-- 2  3 　　网格中竖线的样式,去掉线条直接 &lt;s:Re...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10款iOS高效开发必备的Objective-C类库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817236</guid><author>andy000107</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为iOS SDK相对比较底层，所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是，有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作者团队的慎重讨论，他们 评选出了10款能够极大提高iOS开发效率的类库，根据原文作者的评价来看，基本上有了这10款工具，做iOS开发就真的跟泡Cocoa一样了。
MBProgressHUD——进展指示符库
苹果的应用程序一般都会用一种优雅的，半透明的进...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex4中获取样式的改变]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817233</guid><author>andy000107</author><pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[var cssDec:CSSStyleDeclaration = FlexGlobals.topLevelApplication.styleManager.getStyleDeclaration("someStyle")

转载于:https://www.cnblogs.com/kakaflex/archive/2012/02/04/2337813.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex 数据绑定易犯的错误：普遍的误用和错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817234</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817234</guid><author>andy000107</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 18:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿
数据绑定(data binding)- 在创建Flex或Aodbe AIR应用程序中，最常用而且很有用的是将数据从一个对象传递给另外一个对象。于此同时，若开发者不完全理解它的机制的话，可能会给程序造成初始化缓慢或失败的问题。在必须使用的时候，正确地使用数据绑定无疑是好的办法。在这篇文章中，我列出了10个最易犯的错误，以便开发者在创建应用中合理地使用数据绑定。
错过无声的错误
有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3载入影片中TypeError:Error #1009:无法访问空对象引用的属性或方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817231</guid><author>andy000107</author><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 18:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天遇到的一个问题:一个swf文件，要在主文件中来载入这个swf，但是却始终遇到如下问题：当执行loadSwf(“xxxx.swf”)后报错TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
我叨咕了半天发现罪魁祸首:stage,情况是:子影片绑定的类构造语句中有stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;stage...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[马云对话80、90后：永远保持乐观]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817232</guid><author>andy000107</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 17:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[12月7日下午消息，阿里巴巴董事局主席马云在中国外经贸大学与80、90后面对面进行交流(实录)，鼓励80后、90后年轻人永远保持乐观的心态。他坚信80后比他们的前辈更加成熟更有希望。“我没有任何理由走到今天，唯一的理由我比我同龄一代的人更加乐观，更加会找乐子，更加懂得左手温暖右手”，马云说。他坚信，80后比他们的前辈更加成熟，更有希望，而“阿里巴巴、淘宝、支付宝，腾讯，百度等公司都是80...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一名优秀的Flex开发者需要知道的10样东西]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817251</guid><author>andy000107</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2010 10:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、面向对象编程(OOP)
ActionScript 3是Flex的基石，它是一个完全面向对象的语言。尽管面向对象这个概念并不是很好理解，但是面向对象编程是学习的Flex的一个前提条件。如果你之前有面向对象编程(Java, C#, Ruby等)的经验的话，那么你就可以很快入门。如果没有的话，那么你须要迟早找本OOP的书籍来学一下。


深入浅出Java...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大型Web应用运行时 PHP负载均衡指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817249</guid><author>andy000107</author><pubDate>Fri, 05 Nov 2010 00:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如今，“大型服务器”模式的时代已经过去，我们在运行一些大的Web应用时候，可以使用各种各样的负载均衡技术，这是一种更可行的方法，将使硬件成本降至最低。




过去当运行一个大的web应用时候意味着需要运行一个大型的web服务器。因为你的应用吸引了大量的用户，你将不得不在你的服务器里增加更多的内存和处理器。今天，“大型服务器”模式已经过去，取而代之的是大量的小服务器，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让PHP开发者事半功倍的十大技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817247</guid><author>andy000107</author><pubDate>Fri, 05 Nov 2010 00:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你使用一面大镜子作为冲浪板会发生什么？或许你会在较短的时间内征服海浪，但是你肯定从内心深处明白，这不是冲浪的正确选择。同样的道理也适用于PHP编程，尽管这样的类比听起来有一些古怪。我们经常听到有人试图用一个周末多点的时间来学会PHP，但是请恕我直言，这是学习这门编程语言的一种非常糟糕的方式。
为何说学习PHP的过程有别于任何其它语言？
就其本质而言，如果你掌握了以PHP语言“...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[逃离伪PHP程序员应该做的事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817248</guid><author>andy000107</author><pubDate>Thu, 04 Nov 2010 23:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你希望找到一个优秀的PHP程序员，你又将如何去做呢？你又是否知道一个优秀的PHP程序员至少应该了解些什么呢？希望本文能够给你答案。




成为一名优秀的PHP程序员，该如何做呢？应该具有什么样的技能，才算得上PHP程序员？你的技术又是在什么水平级别上？本文将列出一些作为一名PHP程序员应该了解的事情。

MySQL能力
在开发上的应用基于几个能力体现：
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex事件流中有关 【 stopImmediatePropagation()和stopPropagation()】 的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817246</guid><author>andy000107</author><pubDate>Sun, 17 Oct 2010 03:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先看看官方API的说法：stopImmediatePropagation () 方法 :防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。此方法会立即生效，并且会影响当前节点中的事件侦听器。相比之下，在当前节点中的所有事件侦听器都完成处理之前，stopPropagation() 方法不会生效。stopPropagation () 方法 防止对事件流中当前节...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些鲜为人知的编程事实]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817245</guid><author>andy000107</author><pubDate>Mon, 06 Sep 2010 10:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的程序员经历让我明白了一些关于软件开发的事情。下面是一些在编程中可能会让人感到诧异的事情：
　　1.一个优秀的程序员大约只用了10%-20%的时间来编码，而且大多数程序员，无论他的水平如何，其平均每天只有10-12行的代码最终会进入最终的软件产品中。这是因为，优秀的程序员会花费90%的时间来思考、调查、研究最佳的设计。而糟糕的程序员则会花费90%的时间来调试代码，并随意地改动代码并...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3抽象工厂,反射工厂 实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817243</guid><author>andy000107</author><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 21:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文语言使用的是AS3脚本，通过设计-编码这一标准开发流程阐述，拿出抽象工厂和反射工厂两个实现过程例子，用精简的信息去表达意图。抽象工厂的局限性在于，它没法消除new这些碎片耦合部分，而new碎片散落在客户端上，堆积到一定程度就出现坏味道，甚至出现维护问题，不容易修改，而通过反射机制可以缓解这种new碎片散落程度。如果要优雅地解耦，必然要使用框架，据我所知AS3是有其支持的框架...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash AS3反射机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817244</guid><author>andy000107</author><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 21:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.为什么要用反射机制去生成对象？
 这个问题如果你没一定的面向对象基础可能比较难理解以下内容。首先，其目的是为了解耦，解除代码间的耦合程度，降低维护成本。如果你用过工厂模式，或者对维护噩梦有所感悟就会知道为什么要解耦了。无论什么工厂模式，即使是抽象工厂模式也好，也不能根本性解除代码中生成对象的耦合问题，只能说能大大降低耦合程度，因为你生成对象必然要new此对象，而这意味着没可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 10.04 和Windows 7双系统 出现Grub rescue>解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/andy000107/article/details/101817241</guid><author>andy000107</author><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前几天用Wubi装了个Ubuntu10.04然后升级··升级完了之后竟然不能进系统非常恼火···想重装但是又不甘心···上网找了一大堆也试了一大堆都他奶奶的不行···


搞了半天奶奶的原来一句话就可以搞掂了···拿一张windows 7光盘···进入系统修复···进入doc界面

进入C:\boot文件夹执行:bootsect /nt60 sys /mbr
一切恢复正...]]></description><category></category></item></channel></rss>