Java中自定义注解

本文详细介绍了如何在Java中创建自定义注解,包括无参数注解和带参数注解的定义方法,并通过实例展示了如何将自定义注解应用于类和字段上。
部署运行你感兴趣的模型镜像

1、自定义注解

上篇博客中介绍了注解的基础知识
http://blog.youkuaiyun.com/androidxiaogang/article/details/51539132
这次学习自定义注解
定义新的Annotation类型使用@interface关键字修饰,与接口非常相似。
一下是一个简单的注解

package com.example.test;

public @interface Test {

}

定义了Annotation之后,就可以在任何程序的任何地方使用Annotation,使用Annotation的语法类似于public,final这样的修改符。Annotation可以修饰任何程序的元素,包括类,接口,方法等。

package com.example.test;
@Test
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

2、自定义带参数注解

1、FruitColor注解

package com.example.test;

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;


@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface FruitColor {
     public enum Color{blue,red,green};
     Color fruitColor() default Color.green;
}

2、FruitName注解

package com.example.test;

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface FruitName {
    String value() default "";

}

3、标注

package com.example.test;

import com.example.test.FruitColor.Color;

public class Apple {
    @FruitName("Apple")
    private String appleName;

    @FruitColor(fruitColor = Color.green)
    private String appleColor;
}

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值