设计模式之状态模式

本文深入探讨状态模式的设计原则,包括如何通过将状态判断逻辑转移到不同的类来简化复杂的条件表达式,以及状态模式与策略模式的区别。同时介绍了模式的适用场景和相关设计模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.设计原则

状态模式主要解决的是当控制一个对象的条件表达式过于复杂是的情况。状态模式,将状态的判断逻辑转移到了表示不同状态的一系列类中

2.策略模式中的对象

1.抽象状态角色(State):主要负责定义不同状态下的不同处理接口。

2.具体状态角色(ConcreteState):实现抽象状态中的相关接口方法

3.上下文环境角色(Context):保存当前状态信息,定义了抽象状态角色。

eg;

在编辑模式和状态模式之间切换









3.使用场合

主要使用于操作中包含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。直接切换 状态,将判断放置到对应的类中去处理,从而减少分支的复杂度

4.相关的设计模式

1.单例模式,对应的状态类,为了避免重复创建状态类,减少系统消耗

2.享元模式

3.策略模式:与状态模式及其类似。状态模式主要解决的是复杂的逻辑处理的状态迁移,而这个过程是由对象的内部条件决定,外部只需要关心其。策略模式,则是一组方案或者说是算法的相互替换,用于随不同的外部环境采取不同的行为的场合。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值