责任链模式

责任链模式

是一种对象的行为模式,在其中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来,形成的一条链。客户端请求在这个链上进行传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。

角色


1。抽象处理者角色(Handler):定义出一个处理请求的接口,如有需要,可设定和返回下家的引用。--java抽象或java接口

2。具体处理者角色。

设计原则

1.开-闭 原则 --对扩展开放,对修改关闭

2.单一职责原则--处理功能的单

注意:在每一个类的功能单一,也方便定位问题的所在,但是需要注意的一点是,如果责任链中的处理借点过多,也会造成调试的不方便,所以,使用责任链的时候,要注意出现节点过多的情况出现。

使用场合

1.多个对象处理同一个请求,具体由哪一个来处理还不确定,只有在运行时才能确定那个对象处理的情况

2.消息具有多个接收者,而接收对象又不是很明确的情况

3.同一个消息的多个处理对象可能会动态的增加或者减少。即处理这个消息的中间步骤会增加或减少

扩展

1.java中 java.lang.ClassLoader 为典型的责任链模式

 java实现采用“双亲委派的加载链”,在classLoader中存在一个指向父类的指针parent,在构造方法中传入父类对象引用。


vm启动时,会启动jre/rt.jar里的类加载器:bootstrap classloader,用来加载java核心api;然后启动扩展类加载器ExtClassLoader加载扩展类,并加载用户程序加载器AppClassLoader,并指定ExtClassLoader为他的父类;

当类被加载时,会先检查在内存中是否已经被加载,如果是,则不再加载,如果没有,再由AppClassLoader来加载,先从jar包里找,没有再从classpath里找;

2.相关设计模式

 2.1外观模式,在责任链中,需要用到外观模式(将子模块中需要给用户调用的类,抽出来,建立一个更高一层的类,提供用户调用),使用户只需与外观打交道,不需要去管内部是如何实现的

 2.2组合模式,责任链模式也是一种树形结构,只不过是一条主干,而没有分支而已

 2.3命令模式

 2.4观察者模式

demo

学生请假

1.定义责任链接口类  IHandler

//责任链定义方法

public interface IHandler {

public void handleRequest(AbstractStuistudent);

 

public void setHander(IHandler handler);

}

2.抽象处理者角色 AbstractHandler

public abstract class AbstractHandler implements IHandler{

 

protected IHandler hander=null;

protected int state = -1;

//此处重点,传递下一步处理的引用

public AbstractHandler(IHandler hander) {

this.hander = hander;

}

@Override

public void setHander(IHandler handler) {

this.hander = handler;

}

}

3.具体处理者班长

public class SquadLeaderHander extends AbstractHandler{

public SquadLeaderHander(IHandler handler) {

super(handler);//传递下一步处理的引用

this.state = 0;

}

 

@Override

public void handleRequest(AbstractStu istudent){

System.out.print("班长-->");

// TODO Auto-generated method stub

if (this.state == istudent.getState())

System.out.print(istudent.getRequestMessage()+" 班长批阅,请假成功");

else {

if(this.hander!=null)

this.hander.handleRequest(istudent);

else

System.out.print("未通过班长同意,请假失败");

}}}

4.具体处理者老师

public class TeacherHander extends AbstractHandler{

public TeacherHander(IHandler hander) {

super(hander);

this.state = 1;}

 

@Override

public void handleRequest(AbstractStu istudent){

System.out.print("老师-->");

if (this.state == istudent.getState())

System.out.print(istudent.getRequestMessage()+ " 老师批阅,请假成功");

else {

if (this.hander != null)

this.hander.handleRequest(istudent);

else

System.out.print("未通过老师同意,请假失败");

}}}

5.具体处理者校长

public class SchoolMasterHander extends AbstractHandler{

public SchoolMasterHander(IHandler hander) {

super(hander);

this.state = 2;

}

@Override

public void handleRequest(AbstractStu istudent){

System.out.print("校长-->");

// TODO Auto-generated method stub

if (this.state == istudent.getState())

System.out.print(istudent.getRequestMessage()+ " 校长批阅,请假成功");

else {

if (this.hander != null)

this.hander.handleRequest(istudent);

else

System.out.print("未通过校长同意,请假失败");}}}

 

6. 学生接口

public interface Istudent {

public int getState();

 

public String getRequestMessage();

}

7.抽象

public abstract class AbstractStu implements Istudent{

protected int state = -1;

protected String msg;

public int getState() {

return state;

}

public void setState(int state) {

this.state = state;

}

public String getMsg() {

return msg;

}

public void setMsg(String msg) {

this.msg = msg;

}

}

8.具体实

public class Student extends AbstractStu{

public Student(String msg) {

this.msg = msg;

}

public Student(int state, String msg) {

this.state = state;

this.msg = msg;

}

 

@Override

public int getState() {

// TODO Auto-generated method stub

return this.state;

}

 

@Override

public String getRequestMessage() {

// TODO Auto-generated method stub

return this.msg;

}}

9.创建外观类,使用户忽略细节,只与外观类打交道(外观模式) 

Facade

 

public class Facade {

private IHandler iSquad;

private IHandler teacher;

private IHandler schoolMaster;

 

public Facade() {

schoolMaster = new SchoolMasterHander(null);

teacher = new TeacherHander(schoolMaster);

iSquad = new SquadLeaderHander(teacher);

}

 

// 请假

public void leave(AbstractStu studnt) {

// 客户端自己定义级别

studnt.setState(statejudge(studnt));

// 开始走责任链,首先从班长开始

iSquad.handleRequest(studnt);

}

// 根据具体内容,系统判定级别,此处还可以设置一条针对与请假理由的初次筛选的责任链

private int statejudge(AbstractStu stu) {

 

int state = -1;

if (stu.getMsg() == null ||stu.getMsg().length() == 0) {

} else {

if (stu.getRequestMessage().contains("有事情")) {

state = 0;

}

if (stu.getRequestMessage().contains("生病")

|| stu.getRequestMessage().contains("不舒服")) {

state = 1;

}

if (stu.getRequestMessage().contains("住院")) {

state = 2;

} else

state = stu.getState();

}

return state;}}

10.测试

Facade facade = new Facade();

AbstractStu student = new Student("身体不舒服,去医院看病.可能需要住院");

facade.leave(student);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

标题基于PHP + JavaScript的助眠小程序设计与实现AI更换标题第1章引言介绍助眠小程序的研究背景、意义,以及论文的研究内容和创新点。1.1研究背景与意义阐述助眠小程序在当前社会的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在助眠小程序方面的研究进展及现状。1.3论文研究内容与创新点概述论文的主要研究内容和创新之处。第2章相关理论基础介绍助眠小程序设计与实现所涉及的相关理论基础。2.1PHP编程技术阐述PHP编程技术的基本概念、特点和在助眠小程序中的应用。2.2JavaScript编程技术介绍JavaScript编程技术的核心思想、作用及在小程序中的实现方式。2.3小程序设计原理讲解小程序的设计原则、架构和关键技术。第3章助眠小程序需求分析对助眠小程序进行详细的需求分析,为后续设计与实现奠定基础。3.1用户需求调研用户需求调研的过程和方法,总结用户需求。3.2功能需求分析根据用户需求,分析并确定助眠小程序的核心功能和辅助功能。3.3性能需求分析明确助眠小程序在性能方面的要求,如响应速度、稳定性等。第4章助眠小程序设计详细阐述助眠小程序的设计方案,包括整体架构、功能模块和界面设计。4.1整体架构设计给出助眠小程序的整体架构设计思路和实现方案。4.2功能模块设计详细介绍各个功能模块的设计思路和实现方法。4.3界面设计阐述助眠小程序的界面设计风格、布局和交互设计。第5章助眠小程序实现与测试讲解助眠小程序的实现过程,并进行详细的测试与分析。5.1开发环境搭建与配置介绍开发环境的搭建过程和相关配置信息。5.2代码实现与优化详细阐述助眠小程序的代码实现过程,包括关键技术的运用和优化措施。5.3测试与性能分析对助眠小程序进行全面的测试,包括功能测试、性能测试等,并分析测试结果。第6章结论与展望总结论文的研究成果,展望未来的研究方向和应用前景。6.1研究成果总结概括性地总结论
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