Android开发中的问题

本文探讨了Android开发中的一些常见问题,包括Fragment的bug、自定义Broadcast的行为差异、不同密度屏幕资源加载规则、AppWidget更新频率限制、点击事件处理、.classpath文件管理及Intent标志位的正确使用。

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  • android.app.Fragment有bug,不能加入到后退栈中;

  • 对于自定义的Broadcast,如果应用没有启动,那么对应的广播接收者不能被激活,而如果是系统广播,广播接收者可以被收到;

  • 为什么android要给drawable-mdpi,drawble-hdpi等目录放大小不同的icon呢?

答案:在hdpi下,一英寸能显示240个像素点,而在mdpi下,一英寸只能显示160个像素点,如果用同一张图片,在高密度的屏幕上,图标会显得很小,因此需要1.5倍于mdpi下的icon,才能协调。

  • 如果一个图片同时在drawable-hdpi,drawable-mdpi下存在,那在获取图片资源的情形下应该是按怎样的顺序查找呢?

答案:先找对应的dpi下是否有资源,没有再去找其他drawble目录里找是否有对应图片。

  • AppWidget使用时,android:updatePeriodMillis=”1000”不能低于半小时一次的频度,需要使用Timer或者AlarmManager定时更新;

  • onLongClick返回true,则onClick不会执行。

  • .classpath文件不要上传到svn:导致协作开发者出错;

  • intent.setFlags(Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY)之后,只有代码动态注册才能收到广播;
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