单例模式主要关键点:
1.构造函数不对外开放,一般为private;
2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;
3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程下;
4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象;
通过将单例类的构造函数私有化,使得客户端不能通过new的形式手动构造单例类的对象。单例类会暴露一个共有静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例唯一函数,在获取这个单例的过程中比较中比较快困难的方法。
/*=================单例模式之懒汉模式=======================*/
/**
* 懒汉模式:getIntance()方法中添加了synchronized关键字
* 也就是getIntance()是一个同步方法,这就保证了在多线程情况下单例对象唯一性
* 但是有一个问题,即使instance已经被初始化(第一次调用时就会被初始化instance)
* 每次用getInstance方法都会同步,这样就会消耗不必要的资源
* 懒汉单例模式的优点是单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源;
* 缺点是第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getIntance
* 都进行同步,造成不必要的同步开销,这种模式不建议使用
*/
public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static synchronized Singleton getIntance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
/*=========================================================*/
/*=================单例模式之饿汗模式=======================*/
/**
* 饿汗模式:不能通过new的形式构造对象,只能通过Singleton.getSingleton函数
* 来获取,而这个Singleton是静态对象,并且在声明的时候就已经初始化,这就保证了
* Singleton对象的唯一性。这个实现的核心在于将Singleton类构造方法的私有化,使得
* 外部程序不能通过构造函数来构造Singleton对象,而Singleton类通过一个静态方法
* 返回一个静态对象
*/
public class Singleton {
private static final Singleton singleton=new Singleton();
/**
* 构造函数私有
*/
private Singleton(){
}
/**
* 共有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口
* @return
*/
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
}
/*=========================================================*/
/*=================单例模式之Double CheckLock(DCL)模式=======================*/
/**
* DCL模式:DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,有能够保证
* 线程安全,且单例对象初始化后调用getIntance不进行同步锁
* 可以看到getIntance方法中对instance进行了两次判空:第一次判断主要是为了避免
* 不可必要的同步,第二层的判断是为了在null的情况下创建实例
* DCL的优点:资源利用率高,第一次执行getIntance时单例对象才会被实例化,效率高
* 缺点:第一次加载时反应慢,也由于java内存模型的原理偶尔会失败。在高并发环境下
* 也有一定得缺陷,虽然发生概率很小。DCL模式是使用最多的单例实现方式,它能够在需
* 要时才实例化单例对象,并且能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,除非你的代
* 码在并发场景比较复杂或者低于JDK 6版本下使用,否则,这个方式一般能够满足需求
*/
public class Singleton{
private static volatile Singleton instance;//注意volatile的使用
private Singleton(){
}
public static Singleton getIntance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
/*=========================================================*/
/*=================单例模式之静态内部类模式=======================*/
/**
* 静态内部类实现单例模式:DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全
* 等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。这个问题被称为双层检查锁定(DCL)
* 失效,所以建议使用如下代码替代:
* 当第一次加载Singleton类是并不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的
* getInstance方法是才会导致sInstance被初始化,因此,第一次调用getInstance方法会
* 导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例
* 对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以这是推荐使用的单例模式实现方式
*/
public class Singleton{
private Singleton(){
}
public static Singleton getIntance(){
return SingletonHolder.sIntance;
}
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton sIntance=new Singleton();
}
}
/*=========================================================*/
/*=================单例模式之枚举单例模式=======================*/
/**
* 写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通的类是一样的,不仅能够有字段
* 还能够有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建时线程安全的,并且在任何情况
* 下它都是一个单例
* @author zyc
*
*/
public enum Singleton{
INSTANCE;
private Singleton(){
}
}
/*=========================================================*/
/*=================单例模式之容器实现=======================*/
/**
* 在程序的初始,将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象
* 对应类型的对象,这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以统一的
* 接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体的实现,降低耦合度
* @author zyc
*
*/
public class SingletonManager{
private static Map <String,Object> objMap=new HashMap<String,Object>();
private SingletonManager(){
}
public static void registerService(String key,Object instance){
if(!objMap.containsKey(key)){
objMap.put(key, instance);
}
}
public static Object getService(String key){
return objMap.get(key);
}
}
/*=========================================================*/