2019春总结作业

本博客记录了一位程序员连续九周的C语言学习历程,从循环和数组的基础运用到结构体、递归函数及二级指针的高级技巧,详细分享了每阶段的学习心得与项目实践,是C语言初学者不可多得的参考资料。

学到的内容

1580817-20190621210854566-433851214.png

我的收获

第一周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10448969.html 循环的运用
第二周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10500604.html 数组的运用,指针的尝试
第三周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10540205.html 运用文件解决问题
第四周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10575392.html 运用两种排序法解决数组问题
第五周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10621107.html 运用字符
第六周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10659179.html 运用指针
第七周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10697965.html 用函数解决问题
第八周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10737993.html 运用指针和字符函数解决问题
第九周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10775626.html 运用结构解决问题
第十一周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10846287.html 运用递归函数解决问题
第十二周总结
https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/10882410.html 二级指针和指针数组的应用解决问题

自我检讨

并未完成寒假对自己的要求;
还不够努力,自己还并不能独立想出代码和清晰思路;

改进和优化

改进和优化了自己自主学习的能力;能让自己独立思考和学习;

量化的自我评价

1580817-20190621213558845-609392985.png

我努力的方向

把c语言这门基础语言打好基础,在向go、Java和python方向学习

转载于:https://www.cnblogs.com/huangxing123/p/11066959.html

实验目的 综合运用基于android平台的智能移动终端软件开发技术。 实验内容 设计实现一个智能移动终端软件应用,至少包含3个相互关联的应用功能,具有较好的用户界面和实际的应用价值以及合理的功能模块结构。 设计方案 实现一个日记本。分为登录界面、日记列表界面、日记内容界面、日记查找界面、日记新建界面。使用SQLiteDatabase数据库存储日记内容。 首先要有一个LoginActivity,输入密码,点击按钮,判断密码是否正确后,用intent跳转到MainActivity。 MainActivity主要包括activity_main里列表的关联,实现点击列表时跳转到show_content_diary日记内容界面,启动ShowContentDiary活动。同时,MainActivity还实现了菜单的初始化,使用上下文菜单,包括搜索和新建功能。MainActivity里还有Set_refresh_data函数,用于初始化和删除日记之后刷新列表。 Note是一个日记信息类,类似于结构体。里面有set和get方法。 NoteAdapter类继承了ArrayAdapter,相当于是Note数组对象的适配器,用来包装Note数据,很好地实现数据和界面分离。 AddNewDiary这个类用于新建一则日记,使用add_new_diary.xml界面,这里没有实现图片添加功能,只是用Toast说明,除此之外,会自动写好时间、日期,只需要添加标题和内容即可。 要创建一个数据库的帮助类,这样使用起SQLiteDatabase就方便了。这和sql查询语言类似,创建、查询、删除……
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值