ANDROID_HOME 设置为 D:\eclipse_ASDK_Super\sdk;
gradle build 出错如下图:
修改:ANDROID_HOME 的变量D:\eclipse_ASDK_Super\sdk(去掉分号就可以了)
记得要关闭下cmd
原因:不清楚。坑大爷。
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码龄15年
ANDROID_HOME 设置为 D:\eclipse_ASDK_Super\sdk;
gradle build 出错如下图:
修改:ANDROID_HOME 的变量D:\eclipse_ASDK_Super\sdk(去掉分号就可以了)
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Unity游戏多渠道打包自动化:基于Jenkins与Fastlane的CI/CD实战方案
持续集成与持续部署(CI/CD)是现代软件工程的核心实践,旨在通过自动化构建、测试和部署流程,提升开发效率与软件质量。其核心原理在于将代码变更自动触发一系列标准化操作,减少人工干预,实现快速、可靠的交付。在游戏开发领域,这一技术价值尤为凸显,能够有效应对多平台、多版本、高频次迭代的复杂需求。特别是在Unity移动游戏开发中,面对iOS、Android及众多国内渠道(如华为、小米、TapTap)的SDK集成、证书管理和商店上传等重复性工作,手动处理极易出错且耗时费力。应用自动化流水线,可以将这些繁琐环节串联,
The SDK directory ‘D:\SDK‘ does not exist解决方案,实测有效
标题The SDK directory ‘D:\SDK’ does not exist 偶然在大神帖中看到的,但找不到原帖了,感谢 必须要说明:这种方法解决了我的问题,但不一定适合你的问题,所以且尝试 问题如题,基本是在打开一个转移平台的项目时发生。 原因是原平台的SDK路径与本机不符合,而原路径已被写入配置文件(local.properties),导入本机后仍然按原路径执行,所以报错。 解决办法如下: 步骤一、找到上述文件在本机中的位置,方法:右击该文件,选择Show in Explorer即可; 步骤二
Docker容器化生态全解析:从runc运行时到Registry分发
容器化是一种以操作系统内核为基石、通过进程隔离实现轻量级虚拟化的交付范式。其核心原理依赖cgroups与namespaces等Linux内核特性,由runc/crun等OCI运行时直接调用系统调用完成容器创建,再经Docker Daemon统一调度,最终通过Dockerfile声明构建过程、Registry实现内容寻址分发。这种架构带来毫秒级启动、低资源开销和环境强一致性等技术价值,广泛应用于微服务部署、CI/CD流水线和边缘设备交付等场景。本文聚焦Docker生态四层结构——Runtime、Daemon、
AndroidStudio 编译中遇到问题总结
1.问题:运行项目中遇到,Error:Execution failed for task ':app:processDebugResources'. > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'E:\And...
sdk-platform
sdk platform 需要的看过来,不用在去下载了,直接方便拿来用
报错:Android SDK Platforms directory is not exist, please install the whole thing
环境:macos 执行 macaca doctor会报错 因为macaca doctor的机制 源码片段: check_ANDROID_HOME = function *() { if (typeof env.ANDROID_HOME !== 'undefined') { _.pass('ANDROID_HOME is set to `%s`', env.ANDROID_HOME); var platforms = path.join(env.ANDROID_HOME, 'platforms'); if (!_.isExistedDir(platforms)) {
Android Gradle 3.1常用属性
对于gradle的属性,大家可以自行查看文档,我主要从文档中总结一些常用的。 文档:http://google.github.io/android-gradle-dsl/ 现在的Android Studio 3.0版本以上已经使用了3.0以上的gradle插件,所以直接看最新的文档。注意:本文的属性不管是application还是library都是android{}下的。只有极少数的属性是只在...
SHP转TXT、TXT转SHP工具(附工具下载链接)
关于TXT,可以选择整个图层生成一个TXT。也可以勾选“每个地块单独存TXT”,然后选择一个字段,根据字段值,给每个地块生成一个TXT文件。支持选择和数据框一样的坐标系,也可以选择一个图层,工具会采用和这个图层一样的坐标系。1、TXT数据支持输入单个或者多个TXT文件,也可以直接选择TXT所在的文件夹。所有的TXT数据都生成到一个矢量数据图层。关于这一行的内容,可以在地块坐标行设置中进行设置。其他:①面节点闭合:勾选,则回到起点。属性描述:可以直接复制粘贴进来,也可以直接修改。也可以改为任意字母。
解决IDEA gradle build失败方法
IDEA, spring cloud项目,mac环境: 工程多模块时,引入lib工程,项目直接运行成功,但是gradle build时总是失败,提示:找不到类,或符号。 解决方法: lib工程gradle中加入 jar.enabled = true 然后把lib工程中的所有依赖加入到主工程中。 主工程的资源文件,需添加子工程的资源文件。 如: sourceSets.main.resources....
COMSOL两相流(相场法)
COMSOL是一款功能非常强大的多物理场仿真软件,拥有可视化和后处理工具,可方便有效的展示您的仿真效果,具有灵活、高效、友好的特点,软件能够为用户提供各类工程问题的解决方案,从而帮助广大研究和工程人员能够在科研上取得新突破。 COMSOL可以实现声学、传热、流体力学、结构力学等方面的模拟仿真,具体模块如下图所示。 COMSOL软件设置流程 定义需要求解的问题类型:针对一个需要仿真的问题,需要先对问题进行分析;分析该问题用到哪些物理场,什么样的几何模型,以及如何设置研究等。该步骤可以使用COMSOL中的
单细胞分析R包monocle3服务器安装教程
由于centos7系统yum只能安装到低版本gdal,而monocle3依赖包需要 gdal>2 版本,从gdal官网下载2.4.4版本编译安装。monocle3的安装是通过cole-trapnell-lab安装的,该包挂在github上,需要通过github先安装leidenbase包,需要提前安装devtools包下载工具。接着利用BiocManager安装相应的依赖包,由于这些包的特殊性,所以不要切换到国内Bio_Mirror镜像,否则会找不到,如果一次不成功,缺啥补啥即可。运行 ldconfig。
The SDK directory ‘C:\Users\Allen\AppData\Local\Android\Sdk‘ does not exist.
在导入一个studio工程师报错sdk路径不对,然而sdk.dir中显示的sdk路径是正确的,经过排查在导入工程的时候应该导入最外层的build.gradle而不是app中的
MySQL数据库面试题(2022版)
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The specified Gradle installation directory ‘/c:\gradle-6.8.1‘ does not exist. 的解决
文章摘要:解决Android项目中"The specified Gradle installation directory does not exist"错误的方法。该问题是由于项目强制指定了本地Gradle目录导致的。解决方案是在设置中将Gradle配置改为Wrapper方式,让系统自动下载所需版本。具体操作路径:Windows在File-Settings中设置,Mac在偏好设置中调整。修改完成后返回Android Studio点击Sync Now同步即可解决问题。这种方法避免了手动配
YOLO26科研升级:OREPA在线重参数化,让模型精度在训练中持续跃升
在目录下,新建AddModules文件夹,将orepa.py放入其中。
IEC104协议学习专栏内容规划
IEC104协议的编程学习
The SDK directory '/home/wangju/gitProject/Automation/D:\Android_SDK' does not exist.
执行gradle clean命令报错 gradle clean FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuring project ':app'. > * Try: Run with --stacktrace option ...
【Autoware】Autoware.universe安装过程与问题记录
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Android Studio 报错 executing external native build for cmake xxx CMakeLists.txt
今天带着沉重的心情记录一下这两天的郁闷,因为就在昨天,我把android studio 搞坏了 昨天还是可用的,就因为我升级了什么东西……… 然后就一直报错 A problem occurred configuring project ‘:app’ executing external native build for cmake xxx CMakeLists.tx...
RK3568平台(camera篇) MPP编码
同芯片的差异,为使用者提供统一的视频媒体处理接口(Media Process Interface,缩写 MPI)。瑞芯微提供的媒体处理软件平台(Media Process Platform,简称 MPP)是适用于瑞芯微芯片系列的。mpi_enc_test 的命令参数中,图像宽度(w)图像高度(h),码流类型(t)为强制要求参数,其他参。视频拷贝,缩放,色彩空间转换,场视频解交织(Deinterlace)数如输入文件(i),输出文件(o),编码帧数(n)等为可选参数。设置一些MPP的模式。
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
Unity 2021.3 Android打包:配置专属Java 11与Gradle 7.5环境指南
在Android应用开发中,构建环境的稳定性和一致性是保障团队协作效率和项目长期维护的基石。构建工具链的版本管理直接影响编译结果,不同版本的Java和Gradle可能导致依赖解析、编译兼容性等差异。通过环境容器化技术,将构建依赖与开发工具解耦,能够实现跨机器的一致构建输出。Unity引擎的Android打包流程深度依赖Java开发工具包和Gradle构建系统,为特定版本配置专属环境可有效避免因Unity默认捆绑工具过旧或团队环境不统一导致的构建失败问题。本文以Unity 2021.3稳定项目为背景,深入解析
文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况
主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。
Gemini 3.1 Pro直连实战:绕过SDK实现工具调用与推理闭环
大语言模型的工具调用(function calling)已成为AI工程化落地的核心能力,其本质是将外部API、本地函数等结构化能力深度融入模型推理链路。Gemini 3.1 Pro通过双轨制推理架构,首次将工具调度提升为原生推理原语,显著提升多步决策、长文档分析与事实锚定的稳定性。相比传统提示工程,它更强调协议级理解——如`function_call.args`为JSON字符串需鲁棒解析、`customtools`端点直连可规避预检延迟、响应流中`content`/`function_call`/`tool
Camera2Demo
在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作
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签名工具不翼而飞?一文搞懂代码签名工具排查与恢复
代码签名是软件发布链路上保障完整性与来源可信的关键环节,其作用类似于给二进制文件贴上防伪封条。不同平台均有专属的签名工具:Android 的 apksigner、Windows 的 signtool、macOS/iOS 的 codesign,它们依赖 SDK 路径、证书私钥与钥匙串权限等外部条件。在 CI/CD 构建流水线中,这些工具一旦出现“找不到”或执行失败,整个发布流程便会中断,而报错可能十分隐晦。从环境变量漂移、SDK 版本清理到证书过期,多数问题源于工具、环境与脚本之间的约定不一致。掌握系统化排查
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Flutter分享功能深度解析:从share到share_plus的跨平台实践
分享功能是移动应用的基础能力,其本质是通过系统级Intent(Android)或UIActivityViewController(iOS)触发跨App内容分发。实现原理涉及URI权限授予、MIME类型匹配、沙盒文件路径转换及原生API调用封装。技术价值在于统一Dart层接口的同时,精准适配各平台安全模型与行为差异。典型应用场景包括电商商品分享、教育资料分发、工具类截图传播等。本文聚焦Flutter生态中share插件的演进痛点,深入剖析share_plus如何解决Android 12+权限异常、iOS微信S
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