Android View学习示例

本文介绍了Android游戏开发中的核心绘图机制。通过自定义View并重写onDraw方法实现界面绘制,使用invalidate方法刷新界面。示例展示了如何通过Handler在主线程中更新UI,实现每秒刷新一次的效果。

View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。

在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。


具体示例:

Activity:

public class Activity01 extends Activity { private static final String TAG = "mThread"; private static final int REFRESH = 0x000001; private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.mGameView = new GameView(this); mGameView.x = 320.0f; mGameView.y = 120.0f; setContentView(mGameView); new Thread(new GameThread()).start(); } Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // repaint View break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ mGameView.x = event.getX(); mGameView.y = event.getY(); } return true; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ this.finish(); } return true; } }
gameview

public class GameView extends View { int count = 0; float x = 0, y = 0; public GameView(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas) { if (count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint mPaint = new Paint(); switch (count % 4) { case 0: mPaint.setColor(Color.BLUE); break; case 1: mPaint.setColor(Color.GREEN); break; case 2: mPaint.setColor(Color.RED); break; case 3: mPaint.setColor(Color.YELLOW); break; default: mPaint.setColor(Color.WHITE); break; } canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint); } }
运行效果:



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