<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[android leanring]]></title><description><![CDATA[最近在研究android,记录学习的点滴,希望和大家分享]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; android_learn]]></copyright><item><title><![CDATA[配置IIS Express，远程访问调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47957237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47957237</guid><author>android_learn</author><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 20:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用的开发环境是VS2015,在开发ASP.NET　MVC时，有时需要远程访问，进行调试。需要进行简单的配置 
1.运行开发的项目，在右下角会出现IIS的图标 
右击IIS的图标，选择 “显示所有应用程序” 
 
2.选中 开发的项目，在下面会出现一些配置文件的路径 
 
点击 applicationhost.config 打开这个文件<site name=" KidServer1" id=" 2"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D 调用Android的提供的接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47835201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47835201</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 15:24:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求：android提供相关的接口，android只提供接口，没有相关的界面，android接口打包以jar包的形式供unity3d调用1.编写相关的android接口 
在Eclipse中新建工程，并设置为library，编写相关的接口 
ex：在Android中提供录音的接口 
android中有一个service负责实现录音相关的工作，对外提供的接口是 
Recorder.java 中的两个接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web benchmarking 编译 使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47832639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/47832639</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 12:21:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[web bench是用来做服务器的压力测试的一个工具 
1.下载 编译 
    http://home.tiscali.cz/cz210552/distfiles/webbench-1.5.tar.gz , 或者 http://pan.baidu.com/s/1kTMUzmn  
    我的开发环境是windows，webbench需要在linux环境下编译，我机器配置了cygwin，切换到解压]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 扩大ImageView的点击区域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/17162573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/17162573</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 10:43:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做Android应用APP开发时，会碰到一种情况，就是ImagView的点击区域很小，用户不容易点击到某个ImageView,怎么样在不改变图像的情况下，扩大ImageView的点击区域呢？


还是让代码说话：
通常情况下ImageView的布局写法：

      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap处理之Bitmap缓存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8860894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8860894</guid><author>android_learn</author><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 21:46:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[在ListView和GridView中，如果子View在屏幕中看不到，对应的子View的资源会被自动的释放，如果子View重新在屏幕中显示，就需要去重新加载资源，如果是从网络或者从硬盘中去读取资源，这样导致的后果是滑动的时候，显示的效果不是很流畅，如果能将之前已经加载过的资源 放在缓存中，每次都是从缓存中读取资源，这样显示的效果就会变得很流畅，下面分别介绍两种缓存的形式，内存缓存和硬盘缓存
内存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap 处理之不要在UI主线程中处理Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8859448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8859448</guid><author>android_learn</author><pubDate>Sat, 27 Apr 2013 15:57:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接 http://developer.android.com/intl/zh-CN/training/displaying-bitmaps/process-bitmap.html

在使用BitmapFactory.decode*解析图片时，最好不要在UI主线程中处理，因为图片的来源是未知的，有可能是从硬盘读取的，也有可能是是网络的图片资源，这时在解析图片时，会有一些不可控的因素，如(网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap处理之创建可自动回收资源的ImageView]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8837234</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8837234</guid><author>android_learn</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 23:18:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.创建可自动回收资源的BitmapDrawable
继承BitmapDrawable，设置标志位 mCacheRefCount cache计数，mDisplayRefCount 显示计数，mHasBeenDisplayed判断是否已经显示过了具体的code：
    private int mCacheRefCount = 0;  //cache计数
    private int mDis]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap 处理 之加载大的Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8836162</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8836162</guid><author>android_learn</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2013 19:31:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[流畅的加载大的Bitmap

原文连接
http://developer.android.com/intl/zh-CN/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html#read-bitmap



在处理Bitmap的过中经常遇到的问题是OOM，尤其是在加载像素比较大的bitmap时，出现这种问题的概率比较高。在加载图片的时候，就要考虑是否真]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android基础之Activity的生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8426855</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/8426855</guid><author>android_learn</author><pubDate>Mon, 24 Dec 2012 22:50:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[<!--
@page
	{margin:0.79in}
p
	{margin-bottom:0.08in}
-->



    Activity的生命周期包括：
     
onCreate(),onStart(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestory()
   调用的流程
 :

<!--
@pa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 通过编程方式 卸载sdcard]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7985932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7985932</guid><author>android_learn</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2012 23:09:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 注册 mount 服务
    
private synchronized IMountService getMountService(){
     IBinder mountBinder = ServiceManager.getService("mount");
    IMountService mountService = null;
     if (service != nul]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转：三星安卓手机刷机包（ROM）刷机教程与ROOT教程总索引]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7529514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7529514</guid><author>android_learn</author><pubDate>Wed, 02 May 2012 21:32:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题
http://mzli.iteye.com/blog/1506736]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 11.10 安装Jdk6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7443205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7443205</guid><author>android_learn</author><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 22:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[在终端执行下面的命令：


sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java

sudo apt-get update

sudo apt-get install --reinstall sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts



在Ubuntu中默认安装的是Open java]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 11.10 64bit 安装ATI驱动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7366903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7366903</guid><author>android_learn</author><pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:33:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Ubuntu中默认会安装开源的 ATI
 or Radeon driver ，但是有的用户需要安装一些私有的fglx的驱动。





安装之前的准备工作：

首先去AMD/ATI的网站，下载你所需要的驱动。
查看你的显卡的型号 在Ubuntu的终端中 输入 命令 lspci | grep VGA  可以看到你的显卡的型号
我的机器得到的内容如下：
00:02.0 VGA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7033940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/7033940</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 10:22:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android 开发环境配置：
Ubuntu 10.04 64位
安装JDK：
Gingerbread或更高的版本需要安装jdk6：
执行下面的命令：
sudo add-apt-repository “deb http://archive.canonical.com/ lucid partner”
sudo apt-get update
sudo apt-get install su]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 隐藏StatusBar]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6989384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6989384</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:20:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Activity中隐藏StatusBar：
     之需要在Activity中添加一个主题
          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"


如果想一个应用中的所有的Activity中都隐藏StatusBar，需要在application中添加一个相应的主题：
android:theme="]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 下格式化 分区U盘SD 卡]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6893313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6893313</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 21 Oct 2011 13:38:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[大概有两种方式：命令行方式或图形界面方式
             1.命令行


sudo fdisk -l查看你的设备的符号，显示结果通常如下：
Disk /dev/sda: 500.1 GB, 500107862016 bytes
255 heads, 63 sectors/track, 60801 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 51]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 自定义组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6804245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6804245</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 16:22:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[android系统本身提供了相当丰富的组件如： Button, TextView, EditText, ListView, CheckBox, RadioButton, Gallery, Spinner 等
如果系统中提供的组件不能满足你的需求，你可以自己定义一个组件，如果你只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 定制PreferenceScreen]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6803649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6803649</guid><author>android_learn</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 13:58:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用PreferenceActivity的时候，布局文件的格式一般是这样的：
    <PreferenceCategory
            android:title="@string/launch_preferences">

        <!-- This]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6795108</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6795108</guid><author>android_learn</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:49:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Android中添加图片资源之后，一般要touch心添加的图片，然后再编译，不然有时会出现样式错乱，但是如果添加的资源文件比较多，怎么样touch呢



用下面的命令可以touch所有的资源文件：
find  path -name "*" | xargs touch]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Buildcook 编译之Android.mk文件的编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6795059</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/android_learn/article/details/6795059</guid><author>android_learn</author><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:29:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[单独的App的Android.mk的写法：


    


      LOCAL_PATH := $(call my-dir)
      include $(CLEAR_VARS)
    
      # Build all java files in the]]></description><category></category></item></channel></rss>