1、UI布局如下:
2、事件传递顺序如下:
3、MyTextView.onTouchEvent()处理ACTION_DOWN事件,返回true,ACTION_DOWN事件被消费,ACTION_DOWN事件的传递顺序如下:
后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP事件将跳过MyTextView.onInterceptTouchEvent(),直接传到MyTextView.onTouchEvent()中进行处理。
4、onInterceptTouchEvent()处理ACTION_DOWN事件,返回true,ACTION_DOWN事件被拦截,ACTION_DOWN事件的传递顺序如下:
5、如果ACTION_DOWN事件被拦截,后续事件将跳过消费组件的onInterceptTouchEvent(),直接进入消费组件的onTouchEvent()进行处理。
如果ACTION_MOVE,ACTION_UP事件被拦截,子组件将收到ACTION_CANCEL事件,后续事件将跳过当前组件的onInterceptTouchEvent(),直接进入当前组件的onTouchEvent()进行处理。
总结:
通过对ACTION_DOWN事件的拦截,最快的找到消费ACTION_DOWN事件的目标组件,后续事件直接在目标组件的onTouchEvent()进行处理;
如果目标组件正在处理事件时被父组件拦截,目标组件收到ACTION_CANCEL事件,此时父组件变成目标组件,后续事件直接交给父组件的onTouchEvent()进行处理;
如果ACTION_DOWN事件没有被消费,认为没有找到处理这次触屏操作的目标组件,后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP事件将不会被触发。
本文详细解析了触摸事件在Android应用中的传递顺序及组件间交互机制,通过实例展示了如何利用onTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()方法来高效地处理用户触摸操作,确保事件被正确捕获和响应。
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