单例模式

Unity框架学习【单例模式基类】{个人单例模式总结,框架单例模式总结} 这三天花了点时间,学习了B站唐老师的框架,里面有很多知识都有很强的复用性。 即,完成一次之后的很多工作都可以节省,而且优化整个程序的结构。 首先就是唐老师的课程都是递进式的,也就是前面的课程会很大程度的影响到后面的课程,而单例模式,是我目前使用最多的模式【要加紧学习新的设计模式】,例如在我的一本介绍《游戏设计模式》课本里面就有明确的写到。 “唯独单例模式,我们是要考虑怎么尽可能少的去使用他” 然后... 阅读详情
package com.SingletonDesign;

/**
 * 单例模式恶汉式加载
 *
 * @author ZHANGHAOHAO089
 * @date 2017/12/14
 */

public class SingletonDesign {
    private static SingletonDesign singletonDesign = new SingletonDesign();
    private SingletonDesign() {}

    public static SingletonDesign getInstance() {
        return singletonDesign;
    }
}
package com.SingletonDesign;

/**
 * 懒汉式双重判断 线程安全
 *
 * @author ZHANGHAOHAO089
 * @date 2017/12/14
 */

public class SingletonDesign1 {
    private static SingletonDesign1 singletonDesign;

    private SingletonDesign1(){}

    public static SingletonDesign1 getInstance() {
        if (singletonDesign == null) {
            synchronized (SingletonDesign1.class) {
                if (singletonDesign == null) {
                    singletonDesign = new SingletonDesign1();
                }
            }
        }
        return singletonDesign;
    }


}
package com.SingletonDesign;

/**
 * 静态内部类方式
 *
 * @author ZHANGHAOHAO089
 * @date 2017/12/14
 */

public class SingletonDesign2 {

    private static class InnerClass {
        private static final SingletonDesign2 singletonDesign = new SingletonDesign2();
    }

    private SingletonDesign2() {
    }

    public static SingletonDesign2 getInstance() {
        return InnerClass.singletonDesign;
    }
}
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什么是单例模式

单例模式: 1.保证类在内存中只能有一个对象 单例模式分为: 1.懒汉式:类一加载就创建对象 2.饿汉式:用的时候,才去创建对象 相关经验: 饿汉式 (是不会出现问题的单例模式) 懒汉式 (可能会出现问题的单例模式) (1.)懒加载(延迟加载) (2.)线程安全问题 1.)是否多线程环境 是 2.)是否有共享数据 是 3.)是否有多条语句操作共享数据 是 举例: 1.饿汉模...

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Leon_Jinhai_Sun的博客 401
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豪豪6
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