一把尺子

//todo 放效果图

使用方式:

//偷个懒用的像素 没用dp
 <ScrollRuleView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        app:count="100"//配置最大刻度
        app:fatLine="10"//粗线宽
        app:thinLine="8"//细线宽
        app:gap="30"//
        app:length="80"
        >

    </com.xiaov.ruleview.ScrollRuleView>

实现思路:

三角形TriangleView和RuleView封装在一个ScrollRuleView中,供外部直接使用。

1.draw出来刻度线和三角形。
2.增加跟随手指移动
3.在move里回调value给上边显示当前刻度值。

//画刻度线
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        startX= (int)(mPaint.measureText("0")/2);//fix view destroy data exit
        for (int i = 0; i < count+1; i++) {
            if(i%10==0){
                String text = String.valueOf(i);
                mPaint.setStrokeWidth(fatLine);
                canvas.drawLine(startX, 0, startX , 100, mPaint);//line height 100
                canvas.drawText(text,startX- mPaint.measureText(text)/2,150, mPaint);//from y 150
            }else{
                mPaint.setStrokeWidth(thinLine);
                canvas.drawLine(startX, 0, startX ,60, mPaint);//line height 60
            }
            startX = startX + gap;
        }
    }

//这里用的属性动画移动 layout方式回调后 移动失效
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int x = (int) event.getX();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float offsetX = x - lastX;
//               layout(getLeft() + offsetX, getTop() ,getRight() + offsetX, getBottom());//用layout移动的方式 回调给上层View时 move失效
                float translationX = getTranslationX() + offsetX;
                //限制向右滑动 0
                if(translationX>= mOffsetRight && mOffsetRight !=0 ){
                    translationX= mOffsetRight;
                }
                //限制向左滑动 100
                if(Math.abs(translationX)>=getMeasuredWidth()- mOffsetRight -mPaint.measureText(count+"")/2-mPaint.measureText("0")/2){
                    translationX=-getMeasuredWidth()+ mOffsetRight +mPaint.measureText(count+"")/2+mPaint.measureText("0")/2;
                }
                setTranslationX(translationX);

                if(mListener!=null){
                    mListener.onMoveChange(getTranslationX());
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;
        }
        return true;
//画三角形

 @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        mPath.moveTo(getMeasuredWidth()/2-length/2,0);
        mPath.lineTo(getMeasuredWidth()/2+length/2,0);
        mPath.lineTo(getMeasuredWidth()/2,length);
        mPath.close();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

demo地址:https://github.com/androidjiawei/RuleViewDemo

### 精确回答 **这个长度指的是“外框”的真实物理宽度**,不是中间目标物体(几何物)本身的长度。 --- ### 代码回顾 ```python FRAME_WIDTH_MM = 176 ``` 这行代码的含义是: > **外框**(白色色块)在现实世界中的实际宽度为 **176毫米**。 --- ### 关键解释 #### ✅ 它指的是: - **外框**(白色边框)的真实宽度。 - 它是程序中用于**比例换算**的基础。 - 就像一把尺子:你用这个已知长度作为参照,去测量内部目标物体(黑色几何物)的尺寸。 #### ❌ 它不是指: - 中间那个**目标物体**(黑色色块)的尺寸。 - 那个几何物的尺寸是通过如下代码动态计算出来的: ```python obj_w_mm = obj_blob.w() / frame_blob.w() * FRAME_WIDTH_MM ``` --- ### 换个角度理解 你可以把整个结构想象成一个相框: - **外框** = 白色边框(已知长度 176 mm) - **内容** = 中间黑色几何物体(你要测量的对象) 你通过已知尺寸的“相框”来测量“内容”的实际大小。 --- ### 示意图说明 ``` +----------------------------+ | 白色边框 | | (FRAME_WIDTH_MM = 176mm) | | +------------------+ | | | 黑色几何物体 | | | | (obj_w_mm 自动计算) | | | +------------------+ | +----------------------------+ ``` --- ### 建议 1. **确保外框准确**:制作外框时要确保其真实宽度为176mm。 2. **减少透视误差**:外框应尽量正对摄像头,避免倾斜造成尺寸失真。 3. **使用哑光材质**:避免反光导致图像识别不准确。 4. **可替换为标定板**:如果制作176mm边框不便,可以用已知尺寸的标定板进行动态标定。 --- ### 知识点 1. **参考比例尺**: - 使用已知尺寸的外框作为测量基准,实现对未知物体的尺寸估算。 2. **图像测量原理**: - 利用像素比例换算,将图像中的相对尺寸转换为实际物理尺寸。 3. **透视一致性**: - 外框和目标物体需处于同一平面或平行平面,以保证测量比例一致。
最新发布
08-01
### 精确回答 **这个长度指的是“外框”的真实物理宽度**,不是中间几何物本身的长度。 --- ### 代码回顾 ```python FRAME_WIDTH_MM = 176 ``` 这行代码的含义是: > **外框**(白色边框)在现实世界中的实际宽度为 **176毫米**。 --- ### 关键解释 #### ✅ 它指的是: - **外框**(白色边框)的真实宽度。 - 它是程序中用于**比例换算**的基础。 - 就像一把尺子:你用这个已知长度作为参照,去测量内部目标物体(黑色几何物)的尺寸。 #### ❌ 它不是指: - 中间那个**目标物体**(黑色色块)的尺寸。 - 那个几何物的尺寸是通过如下代码动态计算出来的: ```python obj_w_mm = obj_blob.w() / frame_blob.w() * FRAME_WIDTH_MM ``` --- ### 换个角度理解 你可以把整个结构想象成一个相框: - **外框** = 白色边框(已知长度 176 mm) - **内容** = 中间黑色几何物体(你要测量的对象) 你通过已知尺寸的“相框”来测量“内容”的实际大小。 --- ### 示意图说明 ``` +----------------------------+ | 白色边框 | | (FRAME_WIDTH_MM = 176mm) | | +------------------+ | | | 黑色几何物体 | | | | (obj_w_mm 自动计算) | | | +------------------+ | +----------------------------+ ``` --- ### 建议 1. **确保外框准确**:制作外框时要确保其真实宽度为176mm。 2. **减少透视误差**:外框应尽量正对摄像头,避免倾斜造成尺寸失真。 3. **使用哑光材质**:避免反光导致图像识别不准确。 4. **可替换为标定板**:如果制作176mm边框不便,可以用已知尺寸的标定板进行动态标定。 --- ### 知识点 1. **参考比例尺**: - 使用已知尺寸的外框作为测量基准,实现对未知物体的尺寸估算。 2. **图像测量原理**: - 利用像素比例换算,将图像中的相对尺寸转换为实际物理尺寸。 3. **透视一致性**: - 外框和目标物体需处于同一平面或平行平面,以保证测量比例一致。
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