Android开发:IBeacon系列——安卓蓝牙4.0(BLE)开发之检测IBeacon热点初步

 

                                        检测ibeacon热点信号

 

 

软硬件要求:Android4.3及以上中支持BLE技术,同时蓝牙需要满足Bluetooth4.0及以上。

iBeacon的工作原理是基于Bluetooth Low Energy(BLE)低功耗蓝牙传输技术,iBeacon基站不断向四周发送蓝牙信号,当智能设备进入设定区域时,就能够收到信号。只要满足iBeacon技术标准的都可以使用,所以Android也能够支持iBeacon。Google在Android4.3中支持BLE技术,同时蓝牙需要满足Bluetooth4.0及以上。

定位一直是非常关键的功能。通过iBeacon基站的部署能够实现室内导航,同时通过蓝牙推送信息,iBeacon在商场零售或者一些公共服务领域如体育馆、博物馆能提供非常棒的体验。尤其是蓝牙不错传输距离、低功耗、以及信号加密使得iBeacon在移动支付领域也非常有前景。总之,iBeacon的潜力似乎是无穷大,也受到了越来越多的关注。

要了解iBeacon是如何工作首先我们要了解BLE。BLE(也称为Bluetooth Smart)最早追溯到Nokia于2006年提出的Wibree,后来融合进了蓝牙标准,成为Bluetooth4.0的一部分。目前我们经常能看到3种蓝牙设备:

  • Bluetooth:只支持传统模式的蓝牙设备
  • Bluetooth Smart Ready:支持传统和低功耗两种模式设备
  • Bluetooth Smart:只支持低功耗蓝牙设备

 

 

BLE与传统的蓝牙相比最大的优势是功耗降低90%,同时传输距离增大(超过100米)、安全和稳定性提高(支持AES加密和CRC验证)。iBeacon同时有一些自己的特点:

  • 无需配对,一般蓝牙设备印象中都需要配对工作。iBeacon无需配对,因为它是采用蓝牙的广播频道传送信号。
  • 程序可以后台唤醒,iBeacon的信息推送需要App支持。但是我们接收iBeacon信号无需打开App,只要保证安装了,同时手机蓝牙打开。

iBeacon是如何工作呢?实际上iBeacon基站通过蓝牙的广播频道不断向外发送位置信息,发送频率越快越耗电。也就是说iBeacon并不推送消息,而只是用于定位,推送消息的功能必须由App来完成。苹果定义了iBeacon 其中32位广播的数据格式。

 

 

  • UUID:厂商识别号
     
  • Major:相当于群组号,同一个组里Beacon有相同的Major
  • Minor:相当于识别群组里单个的Beacon
  • TX Power:用于测量设备离Beacon的距离

 

UUID+Major+Minor就构成了一个Beacon的识别号,有点类似于网络中的IP地址。TX Power用于测距,iBeacon目前只定义了大概的3个粗略级别:

  • 非常近(Immediate): 大概10厘米内
  • 近(Near):1米内
  • 远(Far):1米外

 下面分步骤来实现检测IBeacon热点

一、在你的主清单中AndroidManifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />//此权限必须要添加,否则不能正常使用此功能

 
二、检测手机是否支持蓝牙,并获取mBluetoothAdapter 对象

if (!getPackageManager().hasSystemFeature(
        PackageManager.FEATURE_BLUETOOTH_LE))
    {
      Toast.makeText(this, R.string.ble_not_supported, Toast.LENGTH_SHORT)
          .show();
      finish();
    }
    final BluetoothManager bluetoothManager = (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
    mBluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();

    if (mBluetoothAdapter == null)
    {
      Toast.makeText(this, R.string.error_bluetooth_not_supported,
          Toast.LENGTH_SHORT).show();
      finish();
      return;
    }


三、实现LeScanCallback回调接口 

设备每次检测到一个蓝牙设备,就会回调这个接口中的onLeScan()方法,并且传入扫描到的device,rssi,scanRecord等参数。

private BluetoothAdapter.LeScanCallback mLeScanCallback = new BluetoothAdapter.LeScanCallback()
  {
    @Override
    public void onLeScan(final BluetoothDevice device, int rssi,
        byte[] scanRecord)
    {
      //在这里处理扫描到的参数
      //判断是不是IBeacon设备,做相应的处理。
    }
  };

 

四、处理扫描到的参数的方法

public class iBeaconClass
{

  static public class iBeacon
  {
    public String name;
    public int major;
    public int minor;
    public String proximityUuid;
    public String bluetoothAddress;
    public int txPower;
    public int rssi;
  }


  /**
   * 将扫描到的信息传入这个方法
   * 该方法会判断扫描到的设备是不是IBeacon
   * 如果是就返回一个IBeacon对象
   * 如果不是就返回null
   * @param device
   * @param rssi
   * @param scanData
   * @return
   */
  public static iBeacon fromScanData(BluetoothDevice device, int rssi,
      byte[] scanData)
  {

    int startByte = 2;
    boolean patternFound = false;
    while (startByte <= 5)
    {
      if (((int) scanData[startByte + 2] & 0xff) == 0x02
          && ((int) scanData[startByte + 3] & 0xff) == 0x15)
      {
        // yes! This is an iBeacon
        patternFound = true;
        break;
      } else if (((int) scanData[startByte] & 0xff) == 0x2d
          && ((int) scanData[startByte + 1] & 0xff) == 0x24
          && ((int) scanData[startByte + 2] & 0xff) == 0xbf
          && ((int) scanData[startByte + 3] & 0xff) == 0x16)
      {
        iBeacon iBeacon = new iBeacon();
        iBeacon.major = 0;
        iBeacon.minor = 0;
        iBeacon.proximityUuid = "00000000-0000-0000-0000-000000000000";
        iBe
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值