Flutter基础:第二节 Text Widget 组件的使用

本文深入讲解Flutter中的TextWidget组件,包括文本对齐(TextAlign)、最大行数(maxLines)、溢出处理(overflow)及样式(style)属性的使用,通过实例代码展示了不同属性配置下的文本显示效果。

                                第二节 Text Widget 组件的使用

 

目录    

一、TextAlign属性

二、maxLines属性

三、overflow属性

四、style属性


 

一、TextAlign属性

TextAlign属性就是文本的对齐方式,它的属性值有如下:

  • center: 文本以居中形式对齐。
  • left:左对齐,效果和start一样。
  • right :右对齐。
  • start:以开始位置进行对齐,效果和left一样。
  • end: 以为本结尾处进行对齐,类似右对齐.

具体代码如下:

   child: new Text(
            "hello world大家好,我是一名程序员,我非常热爱程序,程序使我快乐",
            textAlign: TextAlign.center,
          ),

效果图:

 

 

二、maxLines属性

设置最多显示的行数。代码中我们设置为1行,

代码如下:

 child: new Text(
            "hello world大家好,我是一名程序员,我非常热爱程序,程序使我快乐",
            textAlign: TextAlign.center,
            maxLines: 1,
          ),

 效果图:

 

 

三、overflow属性

overflow属性是用来设置文本溢出时,如何处理的。它有如下几个常用的值:

  • ellipsis:在文本后边显示省略号,体验好。 
  • fade: 溢出的部分会进行一个上下渐变消失的效果。
  • clip:直接切断,剩下的文字就舍弃了。

代码如下:

 child: new Text(
            "hello world大家好,我是一名程序员,我非常热爱程序,程序使我快乐",
            textAlign: TextAlign.center,
            maxLines: 1,
            overflow: TextOverflow.ellipsis,
          ),

 效果图:

四、style属性

style属性包含字体、字号、文字颜色等,可以查看API进行了解。这里我们实现的效果是20号蓝色字体并带有红色波浪下划线。

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

//主函数(入口函数)
void main() => runApp(new MyApp());

// 声明MyApp类
class MyApp extends StatelessWidget {
  //重写build方法
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //返回一个Material风格的组件
    return new MaterialApp(
      title: "Welcome to Flutter",
      home: new Scaffold(
        //创建一个AppBar,并添加文本
        appBar: new AppBar(title: new Text("Weocome to Flutter")),
        //在主体的中间区域,添加hello world 的文本
        body: new Center(
          child: new Text(
            "hello world大家好,我是一名程序员,我非常热爱程序,程序使我快乐",
            textAlign: TextAlign.center,
            maxLines: 1,
            overflow: TextOverflow.ellipsis,
            style: new TextStyle(
                fontSize: 20.0,
                color: Colors.lightBlue,
                decoration: TextDecoration.underline,
                decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy,
                decorationColor: Colors.redAccent),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

 效果图:

 

还有很多其他的属性,可以自行进行探索。 

<think>嗯,用户这次想深入理解FlutterWidget树架构,而且特意引用了三棵树的关键概念。之前用户可能已经看过框架文档或教程,但对Element和RenderObject的关系仍有困惑——这确实是Flutter里最烧脑的部分之一。用户引用的材料[1][2]很有价值,特别是提到"StatelessWidget没有对应RenderObject"这个反直觉知识点。结合用户上次讨论的快速排序案例,应该用同样的结构化方式解析Widget树:先分层次说明三棵树职责,再用代码示例锚定抽象概念。不过要注意避免术语轰炸,毕竟Flutter官网文档就栽在这个坑里过。从技术深度看,需要澄清几个卡点:1)为什么Widget要设计成不可变?这关系到重建效率(引用[2]的颜色变更案例正好用上)2)Element作为"粘合剂"如何解决树结构更新的性能问题3)RenderObject到底由谁创建(用户引用的"四棵树"说法可以简要带过,重点在RenderObjectTree的可视化示例)。那个Container嵌套的例子特别棒,既能展示层级关系又能引出ChildRenderObject的概念。架构图确实省不得——虽然纯文本描述也能说清,但树状结构可视化能降低50%的理解成本。不过得提醒用户,实际开发中不必手动操作RenderObject层,否则会吓跑初学者。最后那些相关问题设计得很精准,特别是"build方法执行时机"和"HotReload原理",都是实际开发中最常遇到的困惑点。用户似乎更关注原理而非应用,所以补充说明里埋了Key的用法这个实用技巧。如果后续追问性能优化,再展开GlobalKey和RenderObject的互动机制也不迟。</think> 以下是Flutter Widget树工作原理及架构的清晰解析: --- ### **一、核心架构:三棵树协同工作** 1. **Widget树** - 声明式UI的**配置描述**(不可变对象) - 所有组件继承自Widget类(如`StatelessWidget`, `StatefulWidget`) - **特点**:重建代价低,仅描述UI当前状态(不可变性确保线程安全)[^2] 2. **Element树** - 连接Widget和RenderObject的**逻辑胶水** - 管理组件生命周期(挂载/更新/卸载) - **关键规则**: - Widget与Element **一一对应** - StatefulWidget的State由Element持有(非Widget自身)[^1] 3. **RenderObject树** - 实际执行**布局(Layout)与绘制(Paint)** - **非一一对应**:部分Widget无RenderObject(如`Container`仅组合其他组件) - 示例: ```dart Container( // 无对应RenderObject,但子组件有 color: Colors.orange, // 触发Widget树重建[^2] child: Text("Hello"), // 对应RenderParagraph ) ``` --- ### **二、工作流程(以UI更新为例)** 1. **重建Widget树** 状态变化时重建Widget树(如`setState()`) → 生成新的Widget配置描述 2. **Element树比对更新** - Element逐层比对**新旧Widget类型与Key** ```dart // 伪代码:Element更新逻辑 if (newWidget.runtimeType == oldWidget.runtimeType) { updateExistingElement(); // 复用Element } else { replaceElement(); // 销毁重建Element } ``` - **性能优化**:通过Key精准复用Element(如列表项移动) 3. **RenderObject更新** - Element通知RenderObject更新布局/外观 - 仅修改实际变化的RenderObject属性(如颜色、尺寸) --- ### **三、关键架构优势** 1. **高效渲染** - Widget轻量重建 + Element复用 + RenderObject局部更新 - 对比:传统框架直接操作DOM/Render对象(开销更大) 2. **声明式编程范式** ```dart // 状态更新自动触发UI重构 setState(() => _color = Colors.blue); // Element树智能比对,仅更新对应RenderObject颜色 ``` 3. **跨平台能力** - 通过Skia引擎直接绘制UI(不依赖平台控件)[^3] - 三棵树架构统一管理渲染流程(iOS/Android一致行为) --- ### **四、可视化架构** ``` Widget树 -> Element树 -> RenderObject树 (配置描述) (生命周期管理) (布局/绘制) ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌──────────────┐ │ Container │ │ ElementA │───────│ RenderProxy │ ├───────────┤ ├───────────┤ ├──────────────┤ │ Text │─────│ ElementB │───────│ RenderParagraph └───────────┘ └───────────┘ └──────────────┘ ``` > 注:`Container`作为组合Widget,无独立RenderObject,由父级`RenderProxy`代理布局 --- ### **补充说明** - **Layer树**:渲染前生成的第四棵树(处理合成/动画),开发者通常无需直接操作 - **状态管理**:`State`对象由Element持有,Widget重建时状态得以保留 --- **相关问题** 1. 为什么Widget设计为不可变?对性能有何影响? 2. Flutter如何通过Element树优化UI更新效率? 3. 在什么场景下需要自定义RenderObject? 4. Key在Element复用机制中的作用是什么? 5. Hot Reload如何利用三棵树架构实现快速刷新?
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