Kinect技术:手势与语音交互的深度解析
1. 手势交互概述
手势交互在2012年初处于特定的发展状态,随着时间推移和自然用户界面(NUI)理论的演变,相关理念可能会显得过时。不过在当时,它为我们介绍了手势理论以及真正的手势界面带来的知识碰撞。同时,还阐述了自然用户界面的概念和语言,以及它们在Kinect编程中的应用。
在实际实现手势习惯用法时,存在诸多复杂情况和陷阱,以下是一些常见的手势习惯用法:
- 波浪手势 :可用于触发特定操作。
- 悬停按钮 :将手悬停在特定位置触发相应功能。
- 磁铁按钮 :具有特殊的吸附效果触发操作。
- 按钮按下 :模拟传统按钮的按下动作。
- 磁性滑动 :实现滑动操作。
- 通用暂停 :暂停当前进行的操作。
- 垂直滚动 :用于页面的垂直滚动。
- 滑动操作 :实现页面切换等功能。
相关代码为构建新的习惯用法和扩展手势词汇提供了灵感和实用技能。
2. 语音交互:Kinect麦克风阵列的魅力
2.1 麦克风阵列基础
Kinect传感器的麦克风阵列是其隐藏的瑰宝。它由四个线性分布在Kinect底部的独立麦克风组成。通过比较每个麦克风捕获相同音频信号的时间,麦克风阵列可以确定信号的来源方向。此外,还能让麦克
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