15、深入探索Kinect游戏开发:从Simon Says到深度交互体验

深入探索Kinect游戏开发:从Simon Says到深度交互体验

1. Simon Says游戏开发

在开发Simon Says游戏时,核心在于控制游戏状态、呈现指令以及处理玩家的执行操作。

1.1 控制游戏状态

通过 ChangePhase 方法来控制游戏的不同阶段,如 GameOver SimonInstructing PlayerPerforming 。以下是代码示例:

private void ChangePhase(GamePhase newPhase) 
{ 
    if(newPhase != this._CurrentPhase) 
    { 
        this._CurrentPhase = newPhase; 

        switch(this._CurrentPhase) 
        { 
            case GamePhase.GameOver: 
                this._CurrentLevel          = 0; 
                RedBlock.Opacity            = 0.2; 
                BlueBlock.Opacity           = 0.2; 
                GreenBlock.Opacity          = 0.2; 
                YellowBloc
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值