游戏开发:状态机、组件与物理系统实现
1. 状态与状态机概述
在游戏开发中,除了常规的代码实现方式,还可以利用状态和状态机。通过状态和状态机,能够在游戏里定义不同的状态,例如游戏是否正在进行。借助状态机,可以处理不同状态之间的转换,从而对进入和退出不同状态时的情况进行更精细的控制,还能明确游戏处于不同状态时所发生的事情。
在使用 GameplayKit 时,会运用 GKState 和 GKStateMachine 这两个超类来创建和管理游戏状态。在相关项目中,会创建一个玩家状态机,用于追踪玩家是否拥有钥匙,以此判断能否解锁地牢的门。
2. 创建玩家状态
2.1 准备工作
首先,在 Xcode 中打开项目。可以继续使用上一个项目,也可以使用本章代码资源中 projects/begin 文件夹里的起始项目。本章还有一个包含所有新增代码和资源的结束项目,位于 projects/end 文件夹。
接着,在项目导航器里选择项目组,创建一个名为 States 的新组,并将其移到 Entities 组上方。在 States 组内,使用 iOS Swift 文件模板创建一个新文件,命名为 PlayerStates.swift 。
2.2 定义玩家状态
将 PlayerStates.swift 文件的内容替换为以下代码:
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