Pyvista Colormap

use a Matplotlib, Colorcet, cmocean, or custom colormap when plotting scalar values.    

Choosing Colormaps in Matplotlib — Matplotlib 3.9.2 documentation

User Guide — colorcet v3.1.0 (holoviz.org)

Beautiful colormaps for oceanography: cmocean — cmocean 0.02 documentation (matplotlib.org)

One of the pyvista creator is a geologist, which explains the last option, all the keywords can be used to pass to cmap. The topic that which one will give a better appearance falls on the realm of art.

import pyvista as pv
import numpy as np

points = np.random.random((1000, 3))
pointCloud = pv.PolyData(points)
# scalar is the the z value
pointCloud .plot(scalars=points[:, 2], point_size=5.0, cmap='jet')

Jet colormap

default colormap

Personally, I use default most of time, jet seems to have a better contrast.

clim = [min, max] is another parameter I tweak to improve data visualization.

import pyvista as pv
from pyvista import examples

mesh = examples.load_random_hills()
p = pv.Plotter()
p.add_mesh(mesh,scalars="Elevation",cmap="terrain",clim=[0,10])
p.show()

use help(p.add_mesh) for quick cmap reference and other available display options.

<think>嗯,用户让我介绍一下Python中专门的3D可视化库。我需要先回忆一下自己知道的库,然后整理出来。首先,我应该想到Matplotlib,虽然它主要是2D的,但mplot3d工具包可以做一些基础的3D绘图。然后是Mayavi,基于VTK的,适合科学数据可视化。Plotly也不错,支持交互式3D图表。PyVista可能也是一个选项,它是VTK的封装,简化了3D可视化的流程。VisPy专注于高性能的交互式可视化,基于OpenGL。还有PyOpenGL,直接使用OpenGL接口进行3D渲染,适合需要底层控制的场景。Blender的Python API虽然主要用于3D建模和动画,但也可以用来生成可视化内容。此外,VTK本身也是一个强大的库,但用起来可能比较复杂,所以PyVista这样的封装更友好。 接下来需要检查这些库的主要用途和特点,确保每个库都符合“专门”的3D可视化。例如,Matplotlib的3D功能可能不算最强大,但确实属于3D可视化的一部分。Mayavi和Plotly则更专注于3D,并且功能更全面。PyVista和VisPy在科学和工程领域应用较多。PyOpenGL适合需要自定义渲染的情况。Blender的API可能更多用于建模,但可视化也是可能的。VTK作为底层库,虽然强大,但用户可能更倾向于使用其封装库如Mayavi或PyVista。 然后需要给每个库一个简短的说明,包括用途、特点和示例代码。例如,Matplotlib的3D绘图示例,Mayavi的简单曲面绘制,Plotly的散点图,PyVista的网格可视化,VisPy的立方体绘制,PyOpenGL的基本三角形渲染,以及VTK和Blender的示例。确保代码示例正确,能够运行。 最后,要提出相关问题,这些问题应该围绕用户可能进一步关心的点,比如库之间的比较、如何选择、高级功能等。例如,Matplotlib的3D局限性,Mayavi与PyVista的区别,Plotly的交互性实现方式,VisPy的性能优化,PyOpenGL的学习资源,VTK的应用场景,Blender在可视化中的优势,以及处理大型数据集的库推荐等。</think><< 以下是Python中专门用于3D可视化的主流库及其特点: 1. **Mayavi** - 用途:科学数据可视化 - 特点:基于VTK构建,支持复杂3D图形和流场可视化 - 示例代码: ```python from mayavi import mlab mlab.figure(size=(800,600)) x, y = np.mgrid[-3:3:100j, -3:3:100j] z = np.sin(x**2 + y**2) mlab.surf(z, colormap='coolwarm') mlab.show() ``` 2. **PyVista** - 用途:3D网格和点云数据处理 - 特点:简化VTK操作,支持实时交互 - 示例代码: ```python import pyvista as pv sphere = pv.Sphere() plotter = pv.Plotter() plotter.add_mesh(sphere, color='orange') plotter.show() ``` 3. **Plotly** - 用途:交互式Web可视化 - 特点:支持3D散点图/曲面图/线图,可导出HTML - 示例代码: ```python import plotly.graph_objects as go import numpy as np x,y,z = np.random.rand(3, 100) fig = go.Figure(data=[go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode='markers')]) fig.show() ``` 4. **VisPy** - 用途:高性能科学可视化 - 特点:基于OpenGL,支持GPU加速 - 示例代码: ```python from vispy import scene canvas = scene.SceneCanvas(keys='interactive') view = canvas.central_widget.add_view() cube = scene.visuals.Cube(size=1, color='blue', edge_color='white') view.add(cube) canvas.show() ``` 5. **PyOpenGL** - 用途:底层3D图形编程 - 特点:直接OpenGL接口,完全控制渲染管线 - 示例代码: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * def draw(): glBegin(GL_TRIANGLES) glVertex3f(0,1,0) glVertex3f(-1,-1,0) glVertex3f(1,-1,0) glEnd() glutSwapBuffers() glutInit() glutCreateWindow('OpenGL Demo') glutDisplayFunc(draw) glutMainLoop() ``` 6. **VTK** - 用途:专业级科学可视化 - 特点:支持体渲染/流线/等值面等高级功能 - 示例代码: ```python from vtk import * source = vtkSphereSource() mapper = vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(source.GetOutputPort()) actor = vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtkRenderer() renderWindow = vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) renderer.AddActor(actor) renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() ``` 7. **Blender Python API** - 用途:专业3D内容创作 - 特点:完整建模/动画/渲染管线控制 - 示例代码: ```python import bpy bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2) bpy.context.object.location.z = 1 bpy.ops.render.render(write_still=True) ```
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