原型模式
一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。
原型模式主要面对的问题是:某些结构复杂的对象的创建工作,由于需求的变化,这些对象进场面对着剧烈的变化,但是他们却拥有比较一致的接口。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
角色和职责
从UML
图中能看出,客户端是面向抽象类进行编程的,实现了客户端和具体类ConcretePrototype
之间的解耦合
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原型模式实现代码如下,真实的功能其实相当于一个深Copy
#include <iostream>
#include <string>
extern "C"{
#include <string.h>
}
using namespace std;
// 原型模式简单来说就是自己实现了了对自己的深Copy 也就是copy函数的实现过程
class Person
{
public:
virtual Person* clone() = 0;
virtual void println() = 0;
};
class GoPherProgrammer : public Person
{
public:
GoPherProgrammer(){
m_name = "";
m_age = 0;
m_resume = NULL;
setResume((char *)"aaaa");
}
GoPherProgrammer(string name, int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
m_resume = NULL;
setResume((char *)"aaaa");
}
void setResume(char *pStr)
{
if(m_resume !=NULL){
delete m_resume;
}
m_resume = new char[strlen(pStr)+1];
strcpy(m_resume, pStr);
}
virtual void println()
{
cout << "m_name:" << m_name << " m_age:" << m_age << " m_resume:" << m_resume << endl;
}
virtual Person *clone()
{
GoPherProgrammer *tmp = new GoPherProgrammer;
*tmp = *this;
return tmp;
}
private:
string m_name;
int m_age;
char *m_resume;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Person *c1 = new GoPherProgrammer("xiaohua", 32);
c1->println();
Person *c2 = c1->clone();
c2->println();
cout << "simple factory test" << endl;
return 0;
}