
面向对象设计
山里来的鱼
这家伙很懒
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UML用例
用例图 用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。用例图指定处理外部业务事件的基本进程。 用例图包含了四种基本的概念:用例、角色(参与者)、参与者与用例的关联和系统或子系统边界。 1.用例 表示用例的图标是一个椭圆。用例名称显示在椭圆的内部(也可以使下面)。原创 2010-01-25 08:16:00 · 2166 阅读 · 2 评论 -
UML活动图
摘自http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/tip-whenuml/ UML 活动图记录单个操作或方法的逻辑、单个用例或商业过程的逻辑流程。在很多方面,活动图是结构化开发中流程图和数据流程图 (DFD)的面向对象等同体。 图 1 中的活动图描述了大学新生第一次将如何办理入学的商业逻辑。 实心圆表示活动图的起点,实际上是一个占位符,带边框的原创 2010-01-25 16:18:00 · 1776 阅读 · 0 评论 -
UML图简介
在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。每个 UML 图都属于这二个图范畴。结构图的目的是显示建模系统的静态结构。它们包括类,组件和(或)对象图。另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。行为图的实例是活动图,用例图和序列图。——摘自http://www.cnblogs.com/X8023Z/archive/2008/12/03/uml111原创 2010-01-26 16:29:00 · 1261 阅读 · 0 评论 -
设计模式笔记
引用了http://www.cnblogs.com/floodpeak/archive/2008/02/19/1073007.html设计模式是一种真理,我们在没有学习过设计模式时都会或多或少的与他不谋而合,但是学习过后我们可以把他从经验性的东西提炼为理论性的,并且反过来再指导实践,这应该就是我们学习并使用设计模式的初衷,这好比是政经中的价值规律,任何人都知道东西如果少了而需求大,它价格马上就原创 2010-04-23 17:21:00 · 497 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计的11原则--你称得上OO专家么?
转自Robert C. Martin博客中文版前言面向对象设计是什么?都包含了哪些内容?它所带来的好处是什么?需要你为之付出些什么?在如今这个年代,问这些问题似乎显得很愚蠢,因为这年头几乎每位软件开发人员都知道如何使用某种面向对象编程语言。可是这个问题还是很重要,因为在我看来,绝大多数人在使用这些语言的时候并不知道为什么,而且也不知该如何最充分的运用它们。软件业曾经爆发过的所有变革里,转载 2010-04-23 16:25:00 · 1207 阅读 · 0 评论 -
架构设计之4+1视图
架构设计之4+1视图原创 2010-08-04 16:46:00 · 1421 阅读 · 0 评论 -
StarUML 代码生成(C++)
StarUML 代码生成(C++) 构造函数 析构函数 成员类型原创 2010-10-26 09:52:00 · 15127 阅读 · 5 评论