有关链表

以下给出链表结点的数据结构:

1   typedef  struct  _list_node
2  {
3       double  keyVal;
4       struct  _list_node  * next;
5  }ListNode;

Q1 单链表的反序


 1  ListNode *  reverseList(ListNode *  head)
 2  {
 3      ListNode  * p1,  * p2 ,  * p3;
 4       // 链表为空,或是单结点链表直接返回头结点
 5       if  (head  ==  NULL  ||  head -> next  ==  NULL)
 6      {
 7           return  head;
 8      }
 9      p1  =  head;
10      p2  =  head -> next;
11       while  (p2  !=  NULL)
12      {
13          p3  =  p2 -> next;
14          p2 -> next  =  p1;
15          p1  =  p2;
16          p2  =  p3;
17      }
18      head -> next  =  NULL;
19      head  =  p1;
20  
21       return  head;
22  }

Q2 找出链表的中间元素


 1  ListNode *  find_midlist(ListNode *  head)
 2  {
 3      ListNode  * p1,  * p2;
 4      
 5       if  (head  ==  NULL  ||  head -> next  ==  NULL)
 6      {
 7           return  head;
 8      }
 9      p1  =  p2  =  head;
10       while  ( 1 )
11      {
12           if  (p2 -> next  !=  NULL  &&  p2 -> next -> next  !=  NULL)
13          {
14              p2  =  p2 -> next -> next;
15              p1  =  p1 -> next;
16          }
17           else
18          {
19               break ;
20          }
21      }
22       return  p1;
23  }

思路分析:

  链 表的一个比较大的特点用一句广告语来说就是“不走回头路”,不能实现随机存取(random access)。如果我们想要找一个数组a的中间元素,直接a[len/2]就可以了,但是链表不行,因为只有a[len/2 - 1] 知道a[len/2]在哪儿,其他人不知道。因此,如果按照数组的做法依样画葫芦,要找到链表的中点,我们需要做两步(1)知道链表有多长(2)从头结点 开始顺序遍历到链表长度的一半的位置。这就需要1.5n(n为链表的长度)的时间复杂度了。有没有更好的办法呢?有的。想法很简单:两个人赛跑,如果A的 速度是B的两倍的话,当A到终点的时候,B应该刚到中点。这只需要遍历一遍链表就行了,还不用计算链表的长度。

  上面的代码就体现了这个想法。

Q3  链表排序


 1  double  cmp(ListNode  * p ,ListNode  * q)
 2  { return  (p -> keyVal  -  q -> keyVal);}
 3  
 4  ListNode *  mergeSortList(ListNode  * head)
 5  {
 6      ListNode  * p,  * q,  * tail,  * e;
 7       int  nstep  =   1 ;
 8       int  nmerges  =   0 ;
 9       int  i;
10       int  psize, qsize;
11       if  (head  ==  NULL  ||  head -> next  ==  NULL)
12      { return  head;}
13       while  ( 1 )
14      {   p  =  head;
15          tail  =  NULL;
16          nmerges  =   0 ;
17           while  (p)
18          {   nmerges ++ ;  q  =  p;  psize  =   0 ;
19               for  (i  =   0 ; i  <  nstep; i ++ ){
20                  psize ++ ;
21                  q  =  q -> next;
22                   if  (q  ==  NULL) break ;
23  }
24              qsize  =  nstep;
25               while  (psize  > 0   ||  (qsize  > 0   &&  q))
26  {
27                   if  (psize  ==   0  ){e  =  q; q  =  q -> next; qsize -- ;}
28                  elseif (q  ==  NULL  ||  qsize  ==   0 ){e  =  p; p  =  p -> next; psize -- ;}
29                  elseif (cmp(p,q)  <=   0 ){e  =  p; p  =  p -> next; psize -- ;}
30                   else {e  =  q; q  =  q -> next; qsize -- ;}
31                   if  (tail  !=  NULL){tail -> next  =  e;}
32                   else {head  =  e;}
33                  tail  =  e;
34                }
35              p  =  q;
36          }
37          tail -> next  =  NULL;
38           if  (nmerges  <=   1 ){ return  head;}
39           else {nstep  <<=   1 ;}
40      }
41  }

思路分析:

    链表排序最好使用归并排序算法。堆排序、快速排序这些在数组排序时性能非常好的算法,在链表只能“顺序访问”的魔咒下无法施展能力;但是归并排序却如鱼得水,非但保持了它O(nlogn) 的时间复杂度,而且它在数组排序中广受诟病的空间复杂度在链表排序中也从 O(n) 降到了 O(1) 。真是好得不得了啊,哈哈。以上程序是递推法的程序,另外值得一说的是看看那个时间复杂度,是不是有点眼熟?对!这就是分治法的时间复杂度,归并排序又是 divide and conquer

Q4  判断一个单链表是否有环


 1  int  is_looplist (ListNode  * head)
 2  {
 3      ListNode  * p1,  * p2;
 4      p1  =  p2  =  head;
 5  
 6       if  (head  ==  NULL  ||  head -> next  ==  NULL)
 7      {
 8           return   0 ;
 9      }
10  
11       while  (p2 -> next  !=  NULL  &&  p2 -> next -> next  !=  NULL)
12      {
13          p1  =  p1 -> next;
14          p2  =  p2 -> next -> next;
15           if  (p1  ==  p2)
16          {
17               return   1 ;
18          }
19      }
20  
21       return   0 ;
22  
23  }

思路分析:

    这道题是《C 专 家编程》中的题了。其实算法也有很多,比如说:我觉得进行对访问过的结点进行标记这个想法也不错,而且在树遍历等场合我们也经常使用。但是在不允许做标记 的场合就无法使用了。在种种限制的条件下,就有了上面的这种算法,其实思想很简单:就像两个人在操场上跑步一样,只要有个人的速度比另一个人的速度快一 点,他们肯定会有相遇的时候的。不过带环链表与操场又不一样,带环链表的状态是离散的,所以选择走得快的要比走得慢的快多少很重要。比如说这里,如果一个 指针一次走三步,一个指针一次走一步的话,很有可能它们虽然在一个环中但是永远遇不到,这要取决于环的大小以及两个指针初始位置相差多少了。呵呵。你能看 出两个指针的速度应该满足什么关系才能在有环的情况下相遇吗?如果你知道,不妨跟我讨论一下,呵呵。

有几种解法:
1. 遍历链表,将已经遍历过的节点放在一个hash表中,如果一个节点已经存在hash表中,说明有环。时间:O(n) 空间:O(n)

2. 反转链表 时间O(n),空间O(1),使用三个指针

3. 快慢指针。 时间O(n), 空间O(1),使用两个指针

参考:
http://kb.cnblogs.com/page/52054/
http://www.cnblogs.com/shawn-zhou/archive/2008/11/26/1341307.html
http://kb.cnblogs.com/page/52054/
http://keep.javaeye.com/blog/293454

【摘要】有一个单链表,其中可能有一个环,也就是某个节点的next指向的是链表中在它之前的节点,这样在链表的尾部形成一环。1、如何判断一 个链表是不是这类链表?2、如果链表为存在环,如果找到环的入口点?扩展:判断两个单链表是否相交,如果相交,给出相交的第一个点。

有一个单链表,其中可能有一个环,也就是某个节点的next指向的是链表中在它之前的节点,这样在链表的尾部形成一环。

问题:

1、如何判断一个链表是不是这类链表?
2、如果链表为存在环,如果找到环的入口点?

解答:

一、判断链表是否存在环,办法为:

设置两个指针(fast, slow),初始值都指向头,slow每次前进一步,fast每次前进二步,如果链表存在环,则fast必定先进入环,而slow后进入环,两个指针必定相遇。(当然,fast先行头到尾部为NULL,则为无环链表)程序如下:

bool IsExitsLoop(slist * head)
{
    slist
* slow = head *
fast = head;

    while  ( fast  &&  fast -> next ) 
    {
        slow 
=  slow ->
next;
        fast 
=  fast -> next ->
next;
       
if  ( slow  ==  fast )  break
;
    }

    return   ! (fast  ==  NULL  ||  fast -> next  ==
 NULL);
}

 

二、找到环的入口点

当fast若与slow相遇时,slow肯定没有走遍历完链表,而fast已经在环内循环了n圈(1<=n)。假设slow走了s步,则 fast走了2s步(fast步数还等于s 加上在环上多转的n圈),设环长为r,则:

2s = s + nr
s= nr

设整个链表长L,入口环与相遇点距离为x,起点到环入口点的距离为a。
a + x = nr
a + x = (n – 1)r +r = (n-1)r + L - a
a = (n-1)r + (L – a – x)

(L – a – x)为相遇点到环入口点的距离,由此可知,从链表头到环入口点等于(n-1)循环内环+相遇点到环入口点,于是我们从链表头、与相遇点分别设一个指针,每次各走一步,两个指针必定相遇,且相遇第一点为环入口点。

程序描述如下:

slist *  FindLoopPort(slist * head)
{
    slist
* slow  =  head,  * fast  =  head;

    while  ( fast  &&  fast -> next ) 
    {
        slow 
=  slow -> next;
        fast 
=  fast -> next -> next;
       
if  ( slow  ==  fast )  break ;
    }

    if  (fast  ==  NULL  ||  fast -> next  ==  NULL)
   
    return  NULL;

    slow 
=  head;
    while  (slow  !=  fast)
    {
         slow 
=  slow -> next;
         fast 
=  fast -> next;
    }

    return  slow;
}

 

附一种易于理解的解释:

 

一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然):
关于这个解法最形象的比喻就是在操场当中跑步,速度快的会把速度慢的扣圈

可以证明,p2追赶上p1的时候,p1一定还没有走完一遍环路,p2也不会跨越p1多圈才追上

我们可以从p2和p1的位置差距来证明,p2一定会赶上p1但是不会跳过p1的

因为p2每次走2步,而p1走一步,所以他们之间的差距是一步一步的缩小,4,3,2,1,0 到0的时候就重合了

根据这个方式,可以证明,p2每次走三步以上,并不总能加快检测的速度,反而有可能判别不出有环

既然能够判断出是否是有环路,那改如何找到这个环路的入口呢?

解法如下: 当p2按照每次2步,p1每次一步的方式走,发现p2和p1重合,确定了单向链表有环路了

接下来,让p2回到链表的头部,重新走,每次步长不是走2了,而是走1,那么当p1和p2再次相遇的时候,就是环路的入口了。

这点可以证明的:

在p2和p1第一次相遇的时候,假定p1走了n步骤,环路的入口是在p步的时候经过的,那么有

p1走的路径: p+c = n;         c为p1和p2相交点,距离环路入口的距离

p2走的路径: p+c+k*L = 2*n;   L为环路的周长,k是整数

显然,如果从p+c点开始,p1再走n步骤的话,还可以回到p+c这个点

同时p2从头开始走的话,经过n步,也会达到p+c这点

显然在这个步骤当中p1和p2只有前p步骤走的路径不同,所以当p1和p2再次重合的时候,必然是在链表的环路入口点上。

 

 

 

扩展问题:

判断两个单链表是否相交,如果相交,给出相交的第一个点(两个链表都不存在环)。

比较好的方法有两个:

一、将其中一个链表首尾相连,检测另外一个链表是否存在环,如果存在,则两个链表相交,而检测出来的依赖环入口即为相交的第一个点。

二、如果两个链表相交,那个两个链表从相交点到链表结束都是相同的节点,我们可以先遍历一个链表,直到尾部,再遍历另外一个链表,如果也可以走到同样的结尾点,则两个链表相交。

这时我们记下两个链表length,再遍历一次,长链表节点先出发前进(lengthMax-lengthMin)步,之后两个链表同时前进,每次一步,相遇的第一点即为两个链表相交的第一个点。

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